please, answer the following question, short and right ! please use full english version
QUESTION:
1. Please, specify and function all the members of Microsoft Office 2007!
2. Please, specify and function all the members of the pull down menu in ms. excel 2007!
3. Please, specify the number of coloumns and rows in:
    
    a. microsoft excel 2007!
   
    b. microsoft excel 2003!
4. Whether is function in ms excel 2007?
    a. format cells?
    b. sum?
    c. count number?
    d. max?
    e. min?
    f. COUNTIF?
    g. vlookup?
    h. HLOOKUP?
    I. MID?
    J. ROUND 0, ROUND 1, ROUND 2?
5. If the value is less than 76, then "FAIL" and if its value is more than 76, then "SUCCESS". please, write a formula that should be used!
ANSWER:
1. a. Microsoft Word 2007
      Create word sheet program for processing words document.
   b. Microsoft Powerpoint
 2007
      Create presentation document to make a document for presentating.
   c. Microsoft Excel 2007
      Create spread sheet program for processing number.
   d. Microsoft Publisher 2007
      Create and edit newsletter, brochure, flyer, and banner.
   e. Microsoft Outlook 2007
      Send and receive e-mail messages.
   f. Microsoft Acces 2007
      Create database and programs track and manage your information.
  
2. a. Home
    Paste            : To paste the contents of the clipboard
    Copy             : To copying data.
    Cut              : To cutting data.
    Format painter        : Copy formating from one place and apply it to another.
    Font            : Change the font face.
    Font size        : Change the font size.
    Increase font size    : Increase the font size.
    Decrease font size    : Decrease the font size.
    Bold            : Make the selected text bold.
    Italic            : Italicize the selected text.
    Underline        : Underline the selected text.
    Bottom border        : Apply borders to the currently selected cells.
    Fill color        : Color the background of selected cells.
    Font color        : Change the text color.
    Top align        : Align text to the top of the cells.
    Middle align        : Align text so that it is  centered between the top and bottom of the cells.
    Orientation        : Rotate text to a diagonal angle or vertical oriantation.
    align text left        : Align text to the left.
    Center            : Center text.
    Align text right    : Align text to the right.
    Orientation        : Rotate text to diagonalangle or vertical orientation.
    Decrease Indent        : Decrease the margin between the border and the text in the cell.
    Increase Indent        : Increase the margin between the border and the text in the cell.
    Wrap Text        : Make all content visible within a cell by displaying it on multiple lines.
    Merge and Center    : To joins a selected cells into one larger cells and centers the contents in the new cell.   
   
   b. Insert
    Insert PivotTable    : To summarize data.
    Table            : Create a table to manage and analyze related data.
    Picture            : Insert picture from the a file.
    Clip Art        : Insert clip art to the document, including drawings, movies, songs or stock photography to illustrate a specific consep.
    Shapes            : Insert ready-made shapes, such as rectangle and circles, arrows, lines, flowchart symbols and callouts.
    SmartArt        : Insert a SmartArt graphic to visually communicate informations.
    Collum            : Insert a collum chart.
    Line            : Insert a line chart.
    Pie            : Insert a pie chart.
    Bar            : Insert a bar chart.
    Area            : Insert an area chart.
    Other Chart        : Insert a stock, surface, doughnut, bubble, or radar chart.
    Hyperlink        : Create a link a web page, a picture, an email address, or a program.
    Text Box        : Insert a text box that can be positioned anywhere on the page.
    Header and Footer    : Edit the header or footer of the document.
    WordArt            : Insert decorative in your document.
    Signature Line        : Insert a signature line that specifies the individual who must sign.
    Object                      : Insert an embedded object.
    Symbol                    : Insert characters that are not on your keyboard, such as copyright
                                       symbols, trademarks symbol, pharagraph marks and unicode characters.
   c. Page Layout
       Themes                    : Change the overall design of the entire document, including colors, font,
                                           and effects.
       Themes Colors        : Change the colors for the current themes.
       Themes Font           : Change Changes font for the current themes.
       Themes Effect         : Change the effect for the current themes.
    Margins
   d. Formulas
   e. Data
   f. Review
   g. View
3. a. Ms. Excel 2007
      Coloumns      : 16384 (A-XED)
      Rows              : 1048576
   b. Ms. Excel 2003
      Coloumns      : 256 (A-Iv)
      Rows              : 65536
4. a. Format Cells         : To format the contents of selected cells.
   b. SUM                       : Adds all the numbers in a range of cells.
   c. Count Numbers     : To count many of data.
   d. MAX                       : Returns the largest value in a set of values.
   e. MIN                        : Returns the smallest number in a set of values.
   f. Countif                     : Counts the number of cells within a range that meet the given criteria.
   g. VLOOKUP             : Searches for a value in the first column of a table array and returns a  
                                          value in the same row from another column in the table array.
   h. HLOOKUP           : Use to read the table horizontal.
   i. MID                        : To search the text in cell from middle.
   j. ROUND 0, ROUND 1, ROUND 2 : To make no fraction in data.
5. For example the cell is :
   =IF(Data range<76,"FAIL",IF(X1>76,"SUCCESS",))
Rabu, 30 Maret 2011
Middle Test Semester II 2010 /2011
Diposting oleh girl di 23.06 0 komentar
Label: CIT-TASK-SMA-XI-S2-2011
Rabu, 06 Oktober 2010
Tugas 7. Weblog Blogspot
Tugas 7. Weblog Blogspot
Postingkan di blog Anda masing-masing !!!  Patuhi Seluruh Peraturan Blog (PSPB) !!!
Sejak Kelas X yang lalu, Anda sudah diajari SUHU PSPB RONGGOLAWEZ21 untuk membuat dan mengelola Blogspot sesuai aturan Weblog yang berlaku. Tentunya, Anda merasakan ada yang berbeda dalam diri Anda baik sebelum Ngeblog hingga Ngeblog sampai saat ini. Tentunya pula, Anda merasakan suka dukanya membuat Blogspot. Senang, sebal, bingung, pusing, stress, senyum-senyum, pahit, manis, kecut. Nah !  Kini sudah saatnya SUHU menguji nyali kemampuan penguasaan Anda atas Dunia Weblog. Yang jelas P, SPB  !(Pokoknya, Seluruh Pertanyaanku Bermanfaatlah !).
1. Definisi Weblog !
2. Sejarah Weblog !
3. Sebutkan sebanyak mungkin Situs Layanan Gratis membuat  Weblog !
4. Sejarah Weblog Blogspot !
5. Jelaskan, mengapa ketika akan membuat Blogspot harus masuk dulu ke Alamat URL  http://www.blogger.com !
6. Sejarah asal-usul berdirinya  http://www.blogger.com !
7. Manfaat Weblog  yang Anda rasakan dan ketahui selama ini!
8. Tujuan Weblog !
9. Cara Membuat Blog Tingkat Dasar/Pemula versi Anda Sendiri !
10. Definisi User Name  dan Password  dalam Weblog !
11. Tujuan membuat User Name  dan Password  dalam Weblog !
12. Solusi bilamana User Name ingat, namun lupa Passwordnya !
13. Solusi bilamana Passwordnya ingat, namun User Namenya lupa !
14. Definisi  Login  (Sign In) !
15. Manfaat Login (Sign In) !
16. Tujuan Login (Sign In) !
17. Definisi Register (Sign Up) !
18. Manfaat Register (Sign Up) !
19. Definisi Dashboard !
20. Manfaat Dashboard !
21. Tujuan Dashboard !
22. Berikan alasan, mengapa setiap akan mengelola Weblog selalu harus masuk ke Menu Dashboard !?
23. Tuliskan tata cara membuat Weblog dengan cukup 1 (satu) User Name dan Password bisa dipakai untuk mengelola beberapa Weblog di tempat Layanan Yang Sama namun dengan Alamat URL yang berbeda dan Isi Weblog yang berbeda pula !
24. Dalam Menu Dashboard terdiri dari beberapa Sub Menu, sebutkan semuanya dan fungsinya masing-masing !
25. Di manakah kita akan menambah Gadget /Widget (Add Gadget/Widget) di Blogspot ?
26. Sebutkan Unsur-Unsur yang terdapat pada Sub Menu Layout (Tata Letak) dan kegunaannya masing-masing !
27. Jelaskan kegunaan  PUBLISH ENTRY !
28. Jelaskan cara menerbitkan Artikel yang gagal di PUBLISH ENTRY dan muncul Pesan Error !?
29. Jelaskan kegunaan  SAVE  AS  DRAFT !
30. Jelaskan cara menerbitkan Artikel yang sebelumnya berupa  SAVE  AS  DRAFT !?
31. Jelaskan cara menghapus Artikel yang bersifat PUBLISH ENTRY maupun SAVE  AS  DRAFT  bilamana suatu waktu mersa harus dihapus karena adanya alasan-alasan tertentu !?
32. Definisi Template !
33. Manfaat Template !
34. Tujuan adanya Template !
35. Tuliskan tata cara mengganti Template via Layanan Template Versi Gratisan !
36. Tuliskan Alamat URL sebanyak mungkin yang memberikan Layanan Template Gratis !
37. Tuliskan Alamat URL sebanyak mungkin yang memberikan Layanan Template Berbayar alias  Beli !
38. Sebutkan perbedaan antara Template Weblog Gratisan dengan Template Weblog Berbayar !
39. Sebutkan persamaan antara Template Weblog Gratisan dengan Template Weblog Berbayar !
40. Tuliskan sebanyak mungkin Alamat URL yang memberikan Layanan Panduan/Tutorial Gratis tentang Membuat dan Mengelola Weblog dari Kelas Dasar/Pemula, Menengah hingga Kelas Lanjut !
41. Jelaskan apa yang Anda lakukan setelah berkunjung ke Alamat URL orang lain baik Weblog maupun bukan !?
42. Jelaskan apa yang Anda lakukan setelah copy paste yang diijinkan  ke Alamat URL orang lain baik Weblog maupun bukan !?
43. Sebutkan indikator bahwsanya kita boleh copy paste di suatu Alamat URL orang lain !
44. Jelaskan apa yang Anda lakukan setelah mendownload yang diijinkan  ke Alamat URL orang lain baik Weblog maupun bukan !?
45. Sebutkan indikator bahwsanya kita boleh mendownload secara gratis  di suatu Alamat URL orang lain !
46. Ekstensi Domain Name suatu Alamat URL itu banyak ragamnya , misalnya   .org; .com; .biz; .net; sch.id;  ac.id.  karena itu, carilah sebanyak mungkin Ekstensi suatu Domain Name, kemudian jelaskan penerapannya masing-masing !
47. Definisi Sign Out  (Log Out atau Exit) !
48. Manfaat Sign Out (Log Out  atau  Exit ) !
49. Jelaskan dampak negatif bilamana lupa Sign Out !
50. Jelaskan cara mengatasi Sign Out yang gagal terus dan ingin Weblognya aman dari gangguan orang-orang yang tak bertanggungjawab !?
51. Jelaskan, mengapa setiap akan melihat saja isi suatu Weblog, cukup mengetikkan Alamat URL di Address Bar suatu Search Engine !?
52. Sebutkan perbedaan  membuka Weblog lewat  Alamat URL dengan Login dahulu di http://www.blogger.com !
53. Sebutkan persamaan antara membuka Weblog lewat  Alamat URL dengan Login dahulu di http://www.blogger.com !
54. Sebutkan secara lengkap Sub-Sub  Menu yang ada pada Sub Menu Settings (Pengaturan) dalam Blogspot  dan kegunannya masing-masing !
55. Sebutkan kegunaan pengaturan  FONTS &  COLORS dalam Blogspot  !
56. Berikan alasan mengapa suatu hari kita bisa dan boleh menghapus Blogspot  !?
57. Sebutkan cara menghapus Blogspot bilamana suatu hari tidak menginginkan lagi !?
PSPB  ...  ?   (Pertanyaannya  Segudang , Penjawabannya  Bagaimana
                     JAWABANNYA . . .
1. Blog adalah kependekan dari Weblog, istilah yang pertama kali digunakan oleh Jorn Barger pada bulan Desember 1997. Jorn Barger menggunakan istilah Weblog untuk menyebut kelompok website pribadi yang selalu diupdate secara kontinyu dan berisi link-link ke website lain yang mereka anggap menarik disertai dengan komentar-komentar mereka sendiri.
Blog kemudian berkembang mencari bentuk sesuai dengan kemauan para pembuatnya atau para Blogger. Blog yang pada mulanya merupakan “catatan perjalanan” seseorang di Internet, yaitu link ke website yang dikunjungi dan dianggap menarik, kemudian menjadi jauh lebih menarik daripada sebuah daftar link. Hal ini disebabkan karena para Blogger biasanya juga tidak lupa menyematkan komentar-komentar “cerdas” mereka, pendapat-pendapat pribadi dan bahkan mengekspresikan sarkasme mereka pada link yang mereka buat.
Dari komentar-komentar tadi biasanya Blog kemudian menjadi jendela yang memungkinkan kita “mengintip” isi kepala dan kehidupan sehari-hari dari penciptanya. Blog adalah cara mudah untuk mengenal kepribadian seseorang Blogger. Topik-topik apa yang dia sukai dan tidak dia sukai, apa yang dia pikirkan terhadap link-link yang dia pilih, apa tanggapannya pada suatu isu. Seluruhnya biasanya tergambar jelas dari Blog-nya.
Blog pertama dibuat dengan browser mosaic, mosaic sendiri adalah browser pertama sebelum internet exploler dan nescape. Justin hall memulai web pribadinya dengan nama Justin’s Home Page yang kemudian berubah menjadi Links from the Underground yang mungkin dapat disebut sebagai Blog pertama seperti yang kita kenal sekarang.
Blog pertama kali sulit berkembang hal ini dikarenakan saat itu diperlukan keahlian dan pengetahuan khusus untuk membuat website. Untuk membuat website saat itu diperlukan keahlian seperti membuat web diantaranya harus mampu membuat dan mengubah file html, sehingga hanya orang tertentu yang mampu membuat blog pada saat itu seperti administrator sistem dan web disainer.
Blog mulai berkembang pada tahun 1998, pada saat itu web bisa di pasangi iklan oleh pihak ke tiga. Ada banyak penyedia blog gratis yang dapat di buat sendiri seperti Blogger, Movable Type dan WordPress.
2. Blog pertama kemungkinan besar adalah halaman What’s New pada browser Mosaic yang dibuat oleh Marc Andersen pada tahun 1993. Kalau kita masih ingat, Mosaic adalah browser pertama sebelum adanya Internet Explorer bahkan sebelum Nestcape. Kemudian pada Januari 1994 Justin Hall memulai website pribadinya Justin’s Home Page yang kemudian berubah menjadi Links from the Underground yang mungkin dapat disebut sebagai Blog pertama seperti yang kita kenal sekarang.
Hingga pada tahun 1998, jumlah Blog yang ada diluar sana belumlah seberapa. Hal ini disebabkan karena saat itu diperlukan keahlian dan pengetahuan khusus tentang pembuatan website, HTML, dan web hosting untuk membuat Blog, sehingga hanya mereka yang berkecimpung di bidang Internet, System Administrator atau Web Designer yang kemudian pada waktu luangnya menciptakan Blog-Blog mereka sendiri.
Pada Agustus 1999 sebuah perusahaan Silicon Valley bernama Pyra Lab meluncurkan layanan Blogger.com yang memungkinkan siapapun dengan pengetahuan dasar tentang HTML dapat menciptakan Blog-nya sendiri secara online dan gratis. Walaupun sebelum itu (Juli 1999) layanan membuat Blog online dan gratis yaitu Pitas telah ada dan telah membuat Blogger bertambah hingga ratusan, tapi jumlah Blog tidak pernah bertambah banyak begitu rupa sehingga Blogger.com muncul di dunia per-blog-an. Blogger.com sendiri saat ini telah memiliki hingga 100.000 Blogger yang menggunakan layanan mereka dengan pertumbuhan jumlah sekitar 20% per bulan. Blogger.com dan Pitas tentu tidak sendirian, layanan pembuat blog online diberikan pula oleh Grouksoup, Edit this Page dan juga Velocinews.
Sejak saat itu Blog kian hari kian bertambah hingga makin sulit untuk mengikutinya. Eatonweb Portal adalah salah satu daftar Blog terlengkap yang kini ada diantara daftar Blog lainnya. Ribuan Blog kemudian bermunculan dan masing-masing memilih topik bahasannya sendiri, dimulai dari bagaimana menjadi orang tua yang baik, hobi menonton film, topik politik, kesehatan, sex, olahraga, buku komik dan macam-macam lagi. Bahkan Blogger ada Blog tentang barang-barang aneh yang dijual di situs lelang Ebay yang bernama Who Would By That?. Cameron Barret menulis pada Blog-nya essay berjudul Anatomy of a Weblog yang menerangkan tema dari Blog. “Blog seringkali sangat terfokus pada sebuah subjek unik yaitu sebuah topik dasar dan/atau sebuah konsep yang menyatukan tema-tema dalam Blog tersebut.” Secara sederhana topik sebuah Blog adalah daerah kekuasan si Blogger-nya tanpa ada editor atau boss yang ikut campur, tema segila apapun biasanya dapat kita temukan sejalan dengan makin bermunculannya Blog di Internet. Dan ya, ide itu telah terpikirkan, Blogger bahkan sekarang telah membuat Blog dari Blog, dan bahkan Blog dari Blog dari Blog.
Dari sedemikian banyak Blog yang ada, Blog-Blog yang menetapkan standar dari Blog dan terkenal sehingga memiliki penggemarnya sendiri diantaranya adalah Blog milik Jorn Barger, Robot Wisdom yang disebut-sebut merupakan Blog terbesar dan paling berguna dimana dia setiap harinya menyodorkan sekian banyak link yang dibentuk dari ketertarikannya pada seni dan teknologi. Camworld adalah Blog populer milik Cameron Barret seorang Desainer Interaktif dimana dia mengkatagorikan topik-topik Blog-nya pada katagori, Random Thoughts, Web Design dan New Media. Camworld dapat disebut sebagai Blog klasik dalam arti Blog tersebut mengandung dosis tepat dari karakter dan opini pribadi dicampur dengan keselektifan pemilihan link-nya.
Blog terkenal lainnya diantaranya, “Obscure Store”http://www.obscurestore.com/ milik Jim Romenesko yang menyediakan link bertemakan berita dan gosip serta hal-hal kecil yang sedikit mengarah pada underground movement, Lawrence Lee juga setiap hari mengupdate Blog-nya, Tomalak’s Realm dengan link-link pada berita tentang Web Design dan Net Business. Memepool dengan pilihan koleksi link-nya yang unik disertai analisis cerdas juga digemari sebagai Blog yang istimewa. Kottke.org merupakan Blog menarik milik Jason Kottke seorang Web Designer yang tinggal di San Francisco, di Blog-nya dia menulis bahwa Blog-nya tersebut adalah caranya mengisi waktu luang untuk menyusun kembali tulisan-tulisan, desain-desain dan critical skill-nya. Tak lupa juga Blog milik Dave Winer, Scripting News, salah satu Blog pertama yang banyak memberikan link tentang pemrograman.
3. Situs_MengeNai weBLogGG…
Referensi tulisan ini:
•  http://en.wikipedia.org/wiki/Blog
•  http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_blogging_timeline
•  http://en.wikipedia.org/wiki/Justin_Hall
•  http://en.wikipedia.org/wiki/Jorn_Barger
•  http://www.rebeccablood.net/essays/weblog_history.html –
4. SejaraH  webBlogBlogsPot…
Sejarah Blogger (Blogspot)
(23 February, 2009)  Kategori: Asal mula | by: admin
Blogger atau yang sekarang  disebut Blogspot sudah tidak asing lagi di kalangan blogger. Penyedia  layanan blog gratisan ini adalah perusahaan besar yang menyaingi  Wordpress sehingga bisa dibilang merupakan penyedia blog gratisan nomor  satu paling laris di dunia. Berikut sejarah Blogger:
Blogger  sebenarnya adalah sebuah sistem publikasi blog (blog publishing system)  yang pada awalnya dibuat oleh Pyra Labs pada tanggal 23 Agustus 1999 dan  merupakan sebuah dedicated blog-publishing tool pertama kali yang  diperuntukkan untuk membantu mempopulerkan format tersebut.
Pada  bulan Februari2003, dikarenakan kepopulerannya, akhirnya Pyra Labs  diakuisisi oleh Google. Akuisisi ini memnyebabkan fitur premium yang  sebelumnya dikenakan biaya, kemudian berubah gratis.
Pada tahun 2004,  Google mengenalkan layanan barunya “Picasa”, yaitu sebuah aplikasi  untuk mengorganisir dan mengedit foto digital. Layanan ini kemudian  diintergrasikan dengan utility sharing foto Hello ke dalam layanan  Blogger, sehingga memungkinkan seorang pengguna Blogger untuk memposting  foto-foto mereka ke dalam blog yang dibuatnya.
Pada tanggal 9 Mei  2004, “Blogger” mendesain ulang tampilan utamanya, berbagai perubahan  dilakukan di dalam Blogger dengan menambahkan berbagai fitur seperti web  standards-compliant template, halaman arsip individu untuk posting,  komentar dan posting menggunankan email.
Pada tanggal 14 Agustus2006,  “Blogger” meluncurkan rilis terbaru dalam “versi beta” dengan kode  “invader”, bersamaan dengan rilis versi Gold. Ini membuat berpindahnya  pengguna Blogger ke server Google dan disertai dengan ditambahkannya  beberapa “fitur baru” di dalamnya.
Dalam bulan Desember 2006,  akhirnya versi terbaru Blogger tersebut tidak lagi dalam “versi beta”  dan dalam “bulan Mei 2007″, Blogger telah benar-benar berpindah ke  server Google.
5. kareNa yang memiliki blog tersebut bersumber pada  blogger .com…
6. Sama seperti nomer 4
7. saya rasakan adalah  merasa ilmu saya bertambah dan mulai mengetahui mengenai beberapa hal  mengenai Blog…
8. Tujuan web blog salah satunya adalah memosting  tugas dan memberikan informasi atas apa yang ada dan Yang terbaru…
9.  Buka situs blogger.Com kemudian pilih Membuat BloG baru kemudian ikuti  tata Cara yang telah tertera_
10. Username : Pengguna
Password :  Kata Kunci
11. Untuk mengetahui nama pemilik dan mempermudah daLam  mencarinya
12. Hubungi blogger.com dan ikuti tata cara selanjutnya  sesuai dengan prosedur
13. Hubungi blogger.com dan ikuti tata cara  selanjutnya sesuai dengan prosedur
14. Log in : Masuk, biasanya  digunakan Untuk memasuki situs-Situs
15. tepat pada masukan situs  yang dituju
16. tepat pada masukan situs yang dituju
17. Sign up :  Keluar, biasanya digunakan setelah selesai mengunjungi suatu Situs
18.  Agar situsnya tertutupi dan tidak diutak- atik oleh orang
19.  DashboarD : dinding dari blogger
20. biasanya digunakan untuk membuat  atau mengedit bahkan membenahi blogger lebih khususnya
21. biasanya  digunakan untuk membuat atau mengedit bahkan membenahi blogger lebih  khususnya
22. Agar blognya tidak dicampuri oleh hacker-hacker yang  jail
23. Sama saja dengan cara membuat blog Hanya saja username yang  satu dengan yang lainnya dibuat berbeda
24.
25. Buka menu  dashboard
26. untuk menampilkan menu2 ..
27. Untuk memosting Hasil yang akan ditunjukkan dan  diletakkan pada blog kita
28. Cobat terus hingga berhasil bila masih  tidak bisa, hubungi blogger.com
29. Disimpan duLu dan sewaktu –waktu  dapat diperbaiki
30. Edit entry lalu selesaikan tugas yang ada dalam  Save as draft tersebut kemudian klik terbitkan Entry
31. buka menu  edit kemudian akan muncul beberapa postingan dan pilih postingan yang  memang akan dihapuz
32. template : hiasan yang biasanya disuguhkan  dalam blog
33. Untuk menghias blog sehingga terlihat indah dan tidak  membosankan
34. . Untuk menghias blog sehingga terlihat indah dan  tidak membosankan
35. Buka menu Dashboard dan pilih Edit HTML-pilih  Edit template
Diposting oleh girl di 21.11 0 komentar
Label: CIT-TASK-SMA-XI-S1-2010
Tugas 6. Web Builder
Deskripsi Tugas :
Dilihat dari sudut Tehnik Pengelolaannya, Website dibedakan atas 2 macam yakni :
   1. Website Berbasis HTML  alias Non CMS Basic dengan segala Software Pendukungnya, misalnya : Kode CSS, CSS Generator, Adobe Photoshop dan yang sejenis, Bahasa Program PHP, Bahasa Program Java Script, Bahasa Program ASP. Website jenis ini harus didukung oleh Software Pembangun Website (Website Builder)  yang biasanya harus diinstallkan terlebih dahulu. Yang termasuk Website Builder jenis ini misalnya : Macromedia Dreamweaver,  Notepad dan yang sejenis umpamanya Crympson Editor,  Microsoft Front Page, Microsoft Publisher, Mamboo.  Tentunya dalam Website gaya ini semuanya dimulai perancangannya dari 0 %. Secara umum Website Berbasis HTML memerlukan waktu yang lama untuk menyelesaikannya dan tingkat kesulitan yang luar biasa, namun bagi Pendekarnya "No Problem !". Umumnya Website Builder atau Web Buildernya harus membeli dahulu karena bersifat "Paid Program (Program Berbayar)". Setelah desain Website selesai dibuat, kita tidak bisa langsung mengonlinekan alias mempublikasikannya ke masyarakat luas karena harus berkolaborasi dengan Perusahaan Layanan Web Hosting guna membeli alias menyewa Domain Name dan File Hosting, misalnya selama 3 bulan, 6 bulan, 8 bulan, 1 tahun, dst. Perusahaan yang melayani hal semacam ini misalnya :  http://www.idwebhost.com;  http://www.000webhost.com;  http://www.bravenet.com. Beberapa Perusahaan ini 100 % tidak hanya sekedar mencari Laba/Keuntungan, namun juga ada Layanan Gratisnya.
   2. Website Berbasis Non HTML alias CMS Basic (Content Management System). Website jenis ini lebih menekankan pada Pengelolaan Langsung Isinya tanpa harus mempelajari Satu atau Beberapa Jenis Bahasa Program Komputer. Hanya saja, bilamana mampu memahami dan menguasai Bahasa Program tentunya akan lebih sempurna hasilnya. Website Berbasis CMS ini terbagi atas :  
    * Website CMS Bergaya Blog alias Weblog, misalnya : Blog Yang Relatif Mudah (blogspotnya http://www.blogger.com; blognya http://www.multiply.com); dan yang relatif sulit yakni blognya http://www.freewebs.com. Contoh blog relatif mudah pada awalnya dan menjadi  relatif sulit bilamana ingin tampil yang aneh-aneh : http://suhupspbronggolawez21.blogspot.com. Contoh blog relatif sulit bilamana dibandingkan dengan Layanan http://www.blogger.com  dan  http://www.multiply.com adalah KLIK SAJA DI SINI TUUUHHHH !!!  Website Bergaya Blog (Weblog) ini tidak memerlukan Domain Name dan File Hosting karena sudah bergabung menjadi satu dengan Perusahaan yang menegluarkan Layanan Tersebut, akan tetapi bilamana ingin lebih bebas, juga bisa membeli/menyewa Layanan Web Hosting khususnya untuk Domain Name. Contoh, sebelum ke Layanan Web Hosting alamat URL-nya  http://suhupspbronggolawez21.blogspot.com, maka bilamana membeli/menyewa maka berubah menjadi  http://suhupspbronggolawez21.com  atau terserah, mau diberi Alamat URL apa,"Suka-Sukalah !!!!".
    * Website CMS Bergaya Dinamis-Interaktif dengan tingkat kesulitan lebih tinggi dibandingkan Weblog. Website jenis ini, pada dasarnya menyerupai Website Berbasis HTML, namun relatif lebih mudah pembuatannya dan pengelolaannya karena kita tidak usah pusing-pusing alias bersusah-susah mendesain dari 0 %. Hanya saja Website CMS Jenis Ini tetap memerlukan Software Pendukung yang berfungsi sebagai  Servernya misalnya : XAMPP dan Software Pendukung yang berfungsi sebagai Web Buildernya, misalnya : Joomla Builder,  WYSIWYG Builder,  Wordpress Builder, Drupal Builder. Pada XAMPP Versi Terkini Per Rabu, 2 Desember 2009 yakni Versi 1.7.2 dilengkapi dengan  : Apache 2.2.12 (IPv6 enabled) + OpenSSL 0.9.8k;  MySQL 5.1.37 + PBXT engine; PHP 5.3.0;  phpMyAdmin 3.2.0.1;  Webalizer 2.21-02 + GeoIP lite;  FileZilla FTP Server 0.9.32   dan msmtp 1.4.17.
Perintah Soalnya Pastikan Berbunyi (PSPB) sebagai berikut :
   1. Sebutkan perbedaan antara Website Berbasis HTML dengan Website Berbasis CMS !
   2. Sebutkan persamaan di antara kedua di atas !  Lihat soal 1  !
   3. Sebutkan perbedaan antara Website CMS  Model Blog  dengan Website CMS Model Website Dinamis-Interaktif !
   4. Sebutkan persamaan di antara kedua di atas !  Lihat soal 2  !
   5. Kisahkan sejarah asal-usul lahirnya Website Berbasis HTML secara lengkap !
   6. Kisahkan sejarah asal-usul lahirnya Website Berbasis CMS secara lengkap !
   7. Carilah Panduan/Tutorial Membuat Website Bergaya Adobe  Dreamweaver sejak dari Awal Install Software yang diperlukan hingga siap dionlinekan setelah membeli/menyewa Domain Name dan File Hosting di Perusahaan Layanan Web Hosting !
   8. Carilah Panduan/Tutorial Membuat Website Bergaya Microsoft Publisher sejak dari Awal Install Software yang diperlukan hingga siap dionlinekan setelah membeli/menyewa Domain Name dan File Hosting di Perusahaan Layanan Web Hosting !
   9. Carilah Panduan/Tutorial Membuat Website Bergaya Microsoft Front Page  sejak dari Awal Install Software yang diperlukan hingga siap dionlinekan setelah membeli/menyewa Domain Name dan File Hosting di Perusahaan Layanan Web Hosting !
  10. Carilah Panduan/Tutorial Membuat Website Bergaya Mamboo sejak dari Awal Install Software yang diperlukan hingga siap dionlinekan setelah membeli/menyewa Domain Name dan File Hosting di Perusahaan Layanan Web Hosting !
  11. Carilah Panduan/Tutorial Membuat Website Bergaya Notepad atau Yang Sejenis sejak dari Awal Install Software yang diperlukan hingga siap dionlinekan setelah membeli/menyewa Domain Name dan File Hosting di Perusahaan Layanan Web Hosting !
  12. Carilah Panduan/Tutorial Membuat Website Berbasis CMS yang memakai Software Server dan Web Builder sejak dari Awal Install Software yang diperlukan hingga siap dionlinekan setelah membeli/menyewa Domain Name dan File Hosting di Perusahaan Layanan Web Hosting !
  13. Carilah Panduan/Tutorial Membuat Website Bergaya Weblog untuk Kelas Dasar/Pemula !
  14. Carilah Panduan/Tutorial Membuat Website Berbasis Weblog untuk Kelas Middle dan Lanjut !
  15. Carilah Panduan/Tutorial Merubah Domain Name Weblog  membeli/menyewa Domain Name dan File Hosting di Perusahaan Layanan Web Hosting !
  16. Carilah Panduan/Tutorial Merubah Domain Name Weblog  versi  gratis  di Perusahaan Layanan Web Hosting !
  17. Sebutkan  Kegunaan Software berikut :  Apache 2.2.12 (IPv6 enabled) + OpenSSL 0.9.8k;  MySQL 5.1.37 + PBXT engine; PHP 5.3.0;  phpMyAdmin 3.2.0.1;  Webalizer 2.21-02 + GeoIP lite;  FileZilla FTP Server 0.9.32   dan msmtp 1.4.17.
  18. Cari panduan tentang software berikut :   Apache 2.2.12 (IPv6 enabled) + OpenSSL 0.9.8k;  MySQL 5.1.37 + PBXT engine; PHP 5.3.0;  phpMyAdmin 3.2.0.1;  Webalizer 2.21-02 + GeoIP lite;  FileZilla FTP Server 0.9.32   dan msmtp 1.4.17.
  19. Jelaskan manfaat Software Adobe Photoshop dalam Design Website baik yang berbasis CMS maupun HTML !?  Berikan contoh penerapannya !!!
PSP,"B" !  (Puteraku Sama Puteriku,"Berseriuslah" !) P, SPB ! (Pengharapanku, Semoga Pengetahuanmu Bermanfaat !)
Diposting oleh girl di 21.07 0 komentar
Label: CIT-TASK-SMA-XI-S1-2010
Tugas 5. Internet-Website
1. Jelaskan definisi Website !
 2. Jelaskan sejarah munculnya Website terutama Nama Tokoh,  Nama Lembaga, Negara Asal Tokoh, Tahun dan perkembangannya hingga kini !
 3. Jelaskan tentang Jenis Gangguan Website ! Solusinya ?
 4. Jelaskan hubungan Website dengan Internet !
 5. Jelaskan perbedaan antara Website dengan Internet !
 6. Jelaskan tentang Web Browser meliputi :  Definisi, Fungsinya, Jenisnya, Sejarah Munculnya secara lengkap, Perkembangannya, Jenisnya !
 7. Jelaskan tentang Search Engine meliputi :  Definisi, Fungsinya, Jenisnya, Sejarah Munculnya secara lengkap, Perkembangannya, Jenisnya !
 8. Jelaskan tentang Klasifikasi Jenis Website !
 9. Jelaskan tentang URL meliputi :  Definisi,  Fungsi , Unsurnya, Tehnik Penulisannya, Tempat Menuliskannya, Contoh Penerapannya  dan Cara Mengenali Masing-Masing Bagiannya(Unsurnya) !
10. Jelaskan tentang Domain Name meliputi : Definisi, Manfaatnya; Cara Mendapatkannya; Dampak Positif; Dampak Negatifnya; Sejarah Munculnya yang meliputi : Tokoh/Lembaga Penciptanya , Tahun Munculnya, Negara  Asal Munculnya, Jenis Model Layanannya, Contoh Terapannya  !
11. Jelaskan tentang File Web Hosting meliputi :  Definisi, Manfaatnya; Cara Mendapatkannya; Dampak Positif; Dampak Negatifnya; Sejarah Munculnya yang meliputi : Tokoh/Lembaga Penciptanya , Tahun Munculnya, Negara  Asal Munculnya, Jenis Model Layanannya, Contoh Terapannya  !
12. Jelaskan tentang Download  File meliputi : Definisinya, Manfaatnya,  Definisi, Manfaatnya; Cara Mendapatkannya; Dampak Positif; Dampak Negatifnya; Sejarah Munculnya yang meliputi : Tokoh/Lembaga Penciptanya , Tahun Munculnya, Negara  Asal Munculnya, Jenis Model Layanannya, Contoh Terapannya  !
13. Jelaskan tentang Upload  File meliputi  :  Definisi, Manfaatnya; Cara Mendapatkannya; Dampak Positif; Dampak Negatifnya; Sejarah Munculnya yang meliputi : Tokoh/Lembaga Penciptanya , Tahun Munculnya, Negara  Asal Munculnya, Jenis Model Layanannya, Contoh Terapannya  !
14. Jelaskan tentang Web Builder meliputi :  Definisi, Manfaatnya; Cara Mendapatkannya; Dampak Positif; Dampak Negatifnya; Sejarah Munculnya yang meliputi : Tokoh/Lembaga Penciptanya , Tahun Munculnya, Negara  Asal Munculnya, Jenis Model Layanannya, Nama Produknya, Contoh Terapannya  !
Jawaban
Definisi singktat mengenai (WEBISTE) adalah sebuah cara untuk menampilkan diri anda di internet, dan dapat diibaratkan website anda adalah sebuah tempat di internet, siapa saja di duia ini dapat mengunjunginya.Kapan saja mereka dapat mengetahui diri anda, memberi pertanyaan kepada anda, memberikan anda masukan atau bahkan mengetahui dan membeli produk anda.
berikut definisi webiste menurut konsep ;
World Wide Web (”WWW”, atau singkatnya “Web”) adalah suatu ruang informasi di mana sumber-sumber daya yang berguna diidentifikasi oleh pengenal global yang disebut Uniform Resource Identifier (URI). WWW sering dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian daripadanya.
Hiperteks dilihat dengan sebuah program bernama browser web yang mengambil informasi (disebut “dokumen” atau “halaman web”) dari server web dan menampilkannya, biasanya di sebuah monitor. Kita lalu dapat mengikuti pranala di setiap halaman untuk pindah ke dokumen lain atau bahkan mengirim informasi kembali kepada server untuk berinteraksi dengannya. Ini disebut “surfing” atau “berselancar” dalam bahasa Indonesia. Halaman web biasanya diatur dalam koleksi material yang berkaitan yang disebut “situs web”.
- 2.Penemu website adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan  website yang tersambung dengan jaringan, pertamakali muncul pada tahun  1991. Maksud dari Tim ketika membuat website adalah untuk mempermudah  tukar menukar dan memperbarui informasi kepada sesama peneliti di tempat  dia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim  bekerja) menginformasikan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh  semua orang.
Sebuah website bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari sebuah organisasi, perusahaan, dan biasanya website itu menujukkan beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah website bisa berisi hyperlink (pranala) yang menghubungkan ke website lain, jadi, kadangkala perbedaan antara website yang dibuat oleh individu perseorangan dengan website yang dibuat oleh organisasi bisnis bisa saja tidak kentara.
Website ditulis, atau secara dinamik di konversi menjadi HTML dan diakses melalui sebuah program software yang biasa disebut dengan web browser, yang dikenal juga dengan HTTP Client. Halaman web dapat dilihat atau diakses melalui jaringan komputer dan internet, perangkatnya bisa saja berupa komputer pribadi, laptop, PDA ataupun telepon selular.
Sebuah website dibuat didalam sebuah sistem komputer yang dikenal dengan server web, juga disebut HTTP Server, dan pengertian ini juga bisa menunjuk pada software yang dipakai untuk menjalankan sistem ini, yang kemudian menerima lalu mengirimkan halaman-halaman yang diperlukan untuk merespon permintaan dari pengguna. Apache adalah piranti lunak yang biasa digunakan dalam sebuah webserver, kemudian setelah itu adalah Microsoft Internet Information Services (IIS).
3. Gangguan sarana komunikasi jaringan internet di semua lokasi pertandingan cabang olahraga PON 2008, khususnya di Tenggarong, Kabupaten Kutai Kartanegara, Kalimantan Timur (Kaltim) semakin parah pada hari kelima, Rabu (9/7). Setelah dua hari sebelumnya terjadi dalam waktu yang cukup lama, gangguan internet kembali terjadi Rabu (9/7) mulai sekitar pukul 10:00 Wita dan baru mulai ada tanda-tanda normal sekitar pukul 14.30 Wita.
Akibatnya, petugas operasional dan input data ke portal-portal website PB PON XVII 2008, bagian sekretariat panitia pertandingan, portal media, petugas input data hasil-hasil pertandingan, termasuk wartawan media cetak, elektronik serta juru foto, kelabakan.
4. Sebuah website dynamic adalah website yang secara berkala, informasi didalamnya berubah, atau website ini bisa berhubungan dengan user dengan berbagai macam cara atau metode (HTTP cookies atau Variabel Database, sejarah kunjungan, variabel sesi dan lain-lain) bisa juga dengan cara interaksi langsung menggunakan form dan pergerakan mouse. Ketika web server menerima permintaan dari user untuk memberikan halaman tertentu, maka halaman tersebut akan secara otomatis di ambil dari media penyimpanan sebagai respon dari permintaan yang diminta oleh user. Sebuah situs dapat menampilkan dialog yang sedang berlangsung diantara dua user, memantau perubahan situasi, atau menyediakan informasi yang berkaitan dengan sang user.
Ada banyak jenis sistem software yang dapat dipakai untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dynamic, beberapa diantaranya adalah ColdFusion (CFM), Active Server Pages (ASP), Java Server Pages (JSP) dan PHP, bahasa program yang mampu untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dinamis. Situs juga bisa termasuk didalamnya berisi informasi yang diambil dari satu atau lebih database atau bisa juga menggunakan teknologi berbasis XML, contohnya adalah RSS. Isi situs yang statis juga secara periodik di generate, atau, apabila ada keadaan dimana dia butuh untuk dikembalikan kepada keadaan semula, maka dia akan di generate, hal ini untuk menghindari kinerjanya supaya tetap terjaga.
5. Website
Penulisan secara kamus sebenarnya terdiri dari dua kata Web Site, karena WEB sendiri merupakan kependekan dari World Wide Web (disingkat WWW), namun sudah terlanjur dipakai secara umum penulisan nya menjadi website.
Saya pun lebih sering menggunakan penulisan website (digabung) di blog saya karena banyak pengguna internet yang menggunakan penulisan website yang disambung pada saat mencari informasi di search engine.
Pengertian Internet
Internet merupakan jaringan global komputer dunia, besar dan sangat luas sekali dimana setiap komputer saling terhubung satu sama lainnya dari negara ke negara lainnya di seluruh dunia dan berisi berbagai macam informasi, mulai dari text, gambar, audio, video, dan lainnya.
Internet itu sendiri berasal dari kata Interconnection Networking, yang berarti hubungan dari banyak jaringan komputer dengan berbagai tipe dan jenis, dengan menggunakan tipe komunikasi seperti telepon, salelit, dan lainnya. 
Diposting oleh girl di 21.01 0 komentar
Label: CIT-TASK-SMA-XI-S1-2010
Tugas 4. Internet
1. Jelaskan definisi Internet !
 2. Jelaskan sejarah munculnya Internet  terutama Nama Tokoh,  Nama Lembaga, Negara Asal Tokoh, Tahun dan Perkembangannya hingga kini  !
 3. Jelaskan tentang Jenis Gangguan Koneksi  Internet  ! Solusinya masing-masing !
 4. Jelaskan Jenis Hardware sebagai unsur untuk koneksi Internet !
 5. Jelaskan Jenis Software sebagai unsur untuk koneksi Internet !
 6. Jelaskan tentang TCP/IP meliputi :  Kepanjangannya, Fungsinya, Cara Settingnya, Jenis Gangguannya dan Solusinya, Lembaga Yang Melayaninya dan Prosedur untuk mendapatkan Layanan tersebut !
 7. Jelaskan tentang IIS meliputi :  Kepanjangannya, Fungsinya, Cara Settingnya, Jenis Gangguannya dan Solusinya, Lembaga Yang Melayaninya dan Prosedur untuk mendapatkan Layanan tersebut !
 8. Jelaskan tentang TELKOMNETINSTAN, ISDN dan SPEEDY meliputi :  Definisinya, Fungsinya, Tokoh Penciptanya, Negara Asal  Penciptanya, Tahun Munculnya, Lembaga Yang Berwenang Melayaninya, Prosedur untuk mendapatkan Layanan Koneksinya, Cara Settingnya, Kelebihannya, Kelemahannya, Persamaannya, Perbedaannya, Sejarah Munculnya !
 9. Jelaskan tentang TELNET meliputi : Definisinya, Fungsinya, Cara Installnya, Cara Settingnya, Sejarah Munculnya, Tokoh Penciptanya, Negara Asal Penciptanya, Tahun Penciptaannya, Kelebihannya, Kelemahannya !
10. Jelaskan tentang NETOP meliputi :  Definisinya, Fungsinya, Cara Mendapatkan Vendornya, Langkah Menginstallnya, Cara Settingnya, Sejarah Munculnya, Tokoh Penciptanya, Negara Asal Penciptanya, Tahun Penciptaannya, Kelebihannya, Kelemahannya !
11. Jelaskan perbedaan tentang Koneksi Internet dalam Komputer Tunggal bisa berupa : Personal Computer (PC), Laptop, Notebook, Netbook   dengan    Komputer Jaringan (Local Area Network =LAN) !
12. Jelaskan tentang Jenis gangguan dalam Internet !  Solusinya !
13. Di manakah Pusat Server Internet di Indonesia ? Lembaga manakah yang berwenang ? Jelaskan mengapa demikian ?
14. Di negara manakah Pusat Server Internet di Kawasan Asia Tenggara ?  Mengapa di situ ? Jelaskan dampak positifnya ? Jelaskan pula dampak negatifnya !
15. Di negara manakah Pusat Server Internet di Kelas Dunia (Internasional) ? Mengapa di situ ? Jelaskan dampak positifnya ? Jelaskan pula dampak negatifnya !
Good luck !!!
Jawaban
1.Internet merupakan jaringan global komputer dunia, besar dan sangat luas  sekali dimana setiap komputer saling terhubung satu sama lainnya dari  negara ke negara lainnya di seluruh dunia dan berisi berbagai macam  informasi, mulai dari text, gambar, audio, video, dan lainnya.
Internet  itu sendiri berasal dari kata Interconnection Networking, yang berarti  hubungan dari banyak jaringan komputer dengan berbagai tipe dan jenis,  dengan menggunakan tipe komunikasi seperti telepon, salelit, dan  lainnya.
2)Sebuah rekaman tulisan yang menerangkan bahwa interaksi sosial dapat dilakukan juga melalui sebuah jaringan komputer terdapat pada seri  memo yang ditulis oleh J.C.R. Licklider dari  MIT (Massachuset Institut of Technology) pada bulan Agustus tahun 1962. Dalam memo tersebut diuraikan konsep "Galactic Network"nya. Dia memiliki visi sebuah jaringan komputer global yang saling berhubungan dimana setiap orang dapat akses data dan program secara cepat dari tempat manapun.  Semangat konsep tersebut sangat sesuai seperti internet yang ada
sekarang. Licklider adalah pimpinan pertama riset program komputer dari projek DARPA, 4 yang dimulai bulan Oktober 1962. Selama di  DARPA dia bekerjasama dengan Ivan Sutherland, Bob Taylor, dan seorang peneliti MIT,  Lawrence G. Roberts. Leonard Kleinrock di MIT mempublikasikan tulisanya berjudul " The first paper on packet switching theory"  dalam  bulan July 1961 dan "The first book on the subject" di tahun 1964. Kleinrock sepaham dengan Roberts dalam teori
kelayakan komunikasi mempergunakan sistem paket data dari pada hanya mempergunakan sebuah rangkaian elektronik.  Teori ini merupakan cikal bakal adanya jaringan komputer. Langkah penting lainnnya adalah membuat komputer dapat berkomunikasi secara bersama-sama. Untuk mmebuktikan hal ini, pada tahun 1965, Roberts bekerjasama dengan Thomas Merrill,  menghubungkan komputer TX-2 yang ada di Mass dengan komputer Q-32 yang ada di  California dengan mempergunakan sebuah saluran dial-up berkecepatan rendah. Ini merupakan sebuahjaringan komputer pertama  yang luas yang pernah dibuat untuk pertama kalinya meski dalam skala kecil.  Hasil dari  percubaan ini  adalah bukti bahawa pengunaan waktu dalam komputer-komputer tersebut dapat bekerja dengan baik,
menjalankan program dan mengambil atau  mengedit data  seperti yang biasa dilakukan pada sebuah mesin dengan  remote control, namun rangkaian saklar system telepon kurang mendukung percobaan ini. Hipotesis  Kleinrock tentang diperlukannya sebuah program paket pensaklaran terbukti.
Pada tahun 1966 Roberts pergi ke DARPA untuk mengembangkan konsep jaringan komputer dan dengan cepat merumuskan rencananya untuk ARPANET, yang dipublikasikan pada tahun 1967.  Pada saat konferensi dimana dia harus mempresentasikan makalahnya tentang konsep paket dalam jaringan komputer, dalam konferensi tersebut juga ada sebuah makalah yang berhubungan dengan konsep paket pada jaringan komputer dari Inggris yang ditulis oleh Donald Davies dan Roger Scantlebury dari NPL. Scantlebury mengatakan pada Roberts tentang riset yang dilakukan  NPL sebaik seperti yang dilakukan oleh Paul Baran dan lainnya di RAND. RAND group telah menulis sebuah makalah berjudul " paper on packet switching networks for secure voice" di lingkungan militer pada tahun 1964. Penelitian-penelitian tersebut dilakukan bersamaan oleh kelompok peneliti MIT, NPL dan RAND. Sedangkan para penelitinya tidak mengetahui apa yang dilakukan oleh kelompok peneliti lainnya. Kelompok peneliti MIT bekerja dalam kurun waktu 1961-1967, kelompok RAND bekerja dalam kurun waktu 1962-1965, dan kelompok NPL bekerja  antara tahun 1964-1967. Kata paket telah diadopsi dari hasil kerja kelompok NPL dan diusulkan dipergunakan dalam  saluran komunikasi data ARPANET, sehingga komunikasi data di dalam projek ini diubah dari 2.4 kbps menjadi 50  kbps. 5
Dalam bulan Agustus tahun 1968, setelah Roberts dan penyandang dana projek  DARPA merevisi semua struktur dan spesifikasi ARPANET, sebuah RFQ dirilis  DARPA untuk pengembangan salah satu komponen kunci, paket  pensakalaran yang disebut Interface Message Processors (IMP's). RFQ telah dimenangkan dalam bulan Desember1968 oleh sebuah group yang dipimpin oleh Frank Heart dari Bolt Beranek and Newman (BBN). Sebagai tim dari BBN yang mengerjakan  IMP's, Bob Kahn memerankan peran utama dalam desain arsitektur  ARPANET.    Topologi dan ekonomi jaringan didesain dan dioptimasi oleh  Roberts bersama Howard Frank dan timnya dari
Network Analysis Corporation. Pengukuran  sistem jaringan dilakukan oleh tim pimpinan  Kleinrock di UCLA. 6 Karena awal dilakukannya pengembangan teori paket  pensaklaran oleh Kleinrock, dan juga adanya perhatiannya yang serius pada analysis, design dan pengukuran, maka Network Measurement Center yang dibangun Kleinrock di UCLA telah terpilih sebagai node pertama projek ARPANET. Ini terjadi dalam bulan September tahun 1969 ketika  BBN memasang IMP pertama di UCLA dan host komputer pertama telah tersambung. Projek Doug Engelbart yang   menggarap "Augmentation of Human Intellect" (didalamnya terdapat NLS, sebuah system hypertext pertama) di Stanford Research Institute (SRI) kemudian dikembangkan menjadi node kedua. SRI mendukung  Network Information Center,  dipimpin oleh Elizabeth (Jake) Feinler dan berperan sebagai pemelihara table nama host ke address mapping sesuai dengan direktori  RFC's. Sebulan kemudian, pada saat SRI telah tersambung ke ARPANET, pesan pertama dari host ke host telah dikirimkan dari laboratorium Kleinrock ke SRI. Dua node lainnya segera dibangun di  UC Santa Barbara dan University of Utah. Dua node terakhir ini membuat projek aplikasi visual, dengan Glen Culler dan Burton Fried di UCSB bertugas mencari metoda-metoda untuk menampilkan fungsi-fungsi matematika mempergunakan "storage displays" agar dapat menjawab "problem of refresh" yang terjadi dalam jaringan. Robert Taylor dan Ivan Sutherland di Utah bertugas  mencari metoda-metoda penampilan 3-D dalam jaringan. Sehingga pada akhir tahun 1969, empat komputer host telah tergabung bersama dalam inisial ARPANET, maka cikal bakal Internet telah lahir.
Komputer banyak yang disambungkan ke ARPANET pada tahun-tahun  berikutnya dan tim bekerja melengkapi fungsi Host-to-Host protocol dan software jaringan komputer lainnya. Di bulan Desember tahun 1970, the Network Working Group (NWG) bekerja dibawah pimpinan S. Crocker menyelesaikan inisial ARPANET Host-to-Host protocol, dan disebut  Network Control Protocol (NCP). ARPANET secara lengkap mempergunakan NCP
selama periode 1971-1972 dan para pengguna jaringan komputer akhirnya dapat mulai melakukan pengembangan  aplikasinya.
Dalam bulan Oktober tahun 1972, Kahn telah mengorganisasikan sebuah demonstrasi besar dan sukses  ARPANET di International Computer Communication Conference (ICCC). Ini merupakan untuk pertama kalinya diperkenalkan  ke masyarakat. Dalam demo ini juga diperkenalkan inisial "hot" aplication, electronic mail (email). Dalam bulan Maret, Ray Tomlinson dari BBN membuat program penulisan pesan email, pengiriman dan  pembaca pesan email pertama. Hal ini dilakukan atas dorongan kebutuhan ARPANET akan sebuah mekanisme koordinasi yang mudah. Dalam bulan July, Roberts mengembangkan utilitynya dengan membuat program email utility pertama ke dalam daftar, pemilihan untuk pembacaan, file, meneruskan (forward), dan memberikan jawaban sebuah pesan. Dari   penemuan ini maka email merupakan aplikasi yang paling banyak dipergunakan dalam jaringan komputer selama
3.Koneksi internet yang lelet atau terputus-putus sebenarnya adalah  masalah yang tidak termasuk ke dalam kategori masalah serius. Tapi pada  waktu-waktu tertentu, misalnya ketika anda sedang meng-up date blog  anda, ingin cek email, ketika anda harus mengirim data ke teman,  klien/atasan anda, atau mungkin ketika anda memiliki janji untuk  nge-chat dengan pacar khayalah anda, dsb. Semua itu bisa menjadi masalah  serius dan dapat menyebabkan stress, dan bahkan bisa menyebabkan  gangguan jiwa sesaat. Karena ketika itu setidaknya anda akan terfikir  bagaimana solusi untuk mendapatkan koneksi internet kencang yang sesuai  dengan harapan anda. Maka dari itu, saya ada beberapa trik (saran lebih  tepatnya) yang mungkin bisa anda coba ketika menghadapi koneksi internet  yang terputus.
Hal yang pertama sekali dan jangan sampai terlupakan adalah memeriksa kembali saluran telfon, modem, atau settingan koneksi internet di komputer anda. Jika anda sering memanfaatkan handphone anda sebagai modem, yang terutama adalah periksa kembali jaringan operator yang anda gunakan. Semua itu berguna untuk memastikan apakah semuanya dalam keadaan ok. Jika semuanya sudah ok namun belum berhasil, cobalah untuk me-restart kembali modem anda.
Kemudian, jika koneksi tetap saja tidak menunjukkan tanda-tanda adanya kehidupan, solusi terakhir adalah matikan modem anda kembali, lalu close (tutup) semua aplikasi yang sedang anda jalankan pada komputer/laptop anda, lalu turn off-kan (matikan) komputer anda, kemudian carilah warnet terdekat dari tempat tinggal anda atau lokasi dimana anda berada.
4)hardware yang diperlukan dalam koneksi internet yaitu:
- Router Sebuah alat jaringan komputer yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing. Proses routing terjadi pada lapisan 3 (Lapisan jaringan seperti Internet Protocol) dari stack protokol tujuh-lapis OSI.Sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Router
 
- Sound Card:Suatu komponen yang terdapat dalam PC yang bertugas untuk menunjang fungsi suara dalam PC multimedia.Sumber: http://www.total.or.id/info.php?kk=Sound%20card
 
- Modem
 
menjadi digital dan sebaliknya. misalnya untuk menghubungkan antara dua komputer
melalui dial-up dengan menggunakan line telepon dalam mengakses data melalui jaringan
atau internet.
Sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Modem
- LAN Card
 
adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan
komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat
fisik, dan NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet,
Token Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan
Dial-up Adapter. Disebut juga sebagai Network Adapter. Setiap jenis NIC diberi nomor
alamat yang disebut sebagai MAC address, yang dapat bersifat statis atau dapat diubah
oleh pengguna.
Sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_jaringan
- Kabel UTP
 
Sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Kabel_UTP
- Bridge Jaringan
 
Sebuah komponen jaringan yang digunakan untuk memperluas jaringan atau membuat sebuah segmen jaringan. Bridge jaringan beroperasi di dalam lapisan data-link pada model OSI. Bridge juga dapat digunakan untuk menggabungkan dua buah media jaringan yang berbeda, seperti halnya antara media kabel Unshielded Twisted-Pair (UTP) dengan kabel serat optik atau dua buah arsitektur jaringan yang berbeda, seperti halnya antara Token Ring dan Ethernet. Bridge akan membuat sinyal yang ditransmisikan oleh pengirim tapi tidak melakukan konversi terhadap protokol, sehingga agar dua segmen jaringan yang dikoneksikan ke bridge tersebut harus terdapat protokol jaringan yang sama (seperti halnya TCP/IP). Bridge jaringan juga kadang-kadang mendukung protokol Simple Network Management Protocol (SNMP), dan beberapa di antaranya memiliki fitur diagnosis lainnya.
Sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Bridge_jaringan
- HUB
 
Hub bertugas mengkoneksikan setiap node agar terhubung dengan sebuah backbone utama dalam proses transmisi data.
5. software Onspeed 6.0.9 , software ini bisa meningkatkan kecepatan internet anda hingga 10 kali lipat!!!(Dial-up – 10x Faster, Broadband – 5x Faster, Mobile connections – 8x Faster). Saya pribadi memang tidak menggunakan software ini (karena selama ini memakai koneksi lewat warnet terus), tapi bolehlah anda coba (taruh komentar anda ya... apakah software ini benar-benar berfungsi apa tidak)
6. TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. Protokol ini tidaklah dapat berdiri sendiri, karena memang protokol ini berupa kumpulan protokol (protocol suite). Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini. Data tersebut diimplementasikan dalam bentuk perangkat lunak (software) di sistem operasi. Istilah yang diberikan kepada perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack
Protokol TCP/IP dikembangkan pada akhir dekade 1970-an hingga awal 1980-an sebagai sebuah protokol standar untuk menghubungkan komputer-komputer dan jaringan untuk membentuk sebuah jaringan yang luas (WAN). TCP/IP merupakan sebuah standar jaringan terbuka yang bersifat independen terhadap mekanisme transport jaringan fisik yang digunakan, sehingga dapat digunakan di mana saja. Protokol ini menggunakan skema pengalamatan yang sederhana yang disebut sebagai alamat IP (IP Address) yang mengizinkan hingga beberapa ratus juta komputer untuk dapat saling berhubungan satu sama lainnya di Internet. Protokol ini juga bersifat routable yang berarti protokol ini cocok untuk menghubungkan sistem-sistem berbeda (seperti Microsoft Windows dan keluarga UNIX) untuk membentuk jaringan yang heterogen.
Protokol TCP/IP selalu berevolusi seiring dengan waktu, mengingat semakin banyaknya kebutuhan terhadap jaringan komputer dan Internet. Pengembangan ini dilakukan oleh beberapa badan, seperti halnya Internet Society (ISOC), Internet Architecture Board (IAB), dan Internet Engineering Task Force (IETF). Macam-macam protokol yang berjalan di atas TCP/IP, skema pengalamatan, dan konsep TCP/IP didefinisikan dalam dokumen yang disebut sebagai Request for Comments (RFC) yang dikeluarkan oleh IETF.
TCP/IP pun mempunyai beberapa layer, layer-layer itu adalah :
1. IP (internet protocol) yang berperan dalam pentransmisian paket data dari node ke node. IP mendahului setiap paket data berdasarkan 4 byte (untuk versi IPv4) alamat tujuan (nomor IP). Internet authorities menciptakan range angka untuk organisasi yang berbeda. Organisasi menciptakan grup dengan nomornya untuk departemen. IP bekerja pada mesin gateaway yang memindahkan data dari departemen ke organisasi kemudian ke region dan kemudian ke seluruh dunia.
2. TCP (transmission transfer protocol) berperan didalam memperbaiki pengiriman data yang benar dari suatu klien ke server. Data dapat hilang di tengah-tengah jaringan. TCP dapat mendeteksi error atau data yang hilang dan kemudian melakukan transmisi ulang sampai data diterima dengan benar dan lengkap.
3. Sockets yaitu merupakan nama yang diberikan kepada subrutin paket yang menyediakan akses ke TCP/IP pada kebanyakan sistem.
7. Internet Information Service (IIS) adalah komponen yang dapat digunakan untuk mengelola web, File Transfer Protocol (FTP), Ghoper, dan NNTP. Komponen IIS terdapat pada sistem operasi Windows NT ,Windows 2000, Windows XP dan Windows Server 2003.
Pada Windows 98, supaya dapat mengelola Web diperlukan komponen Personal Web Server (PWS) walaupun tidak terdapat fasilitas untuk FTP. PWS juga merupakan bagian dari IIS. Komponen PWS terdapat pada CD master Windows 98 dan terletak pada direktori \add-ons\pws. Instalasi PWS dapat dilakukan dari :\ADD-ONS|PWS|SETUP.
Komponen pendukung IIS antara lain :
* 1. Protocol jaringan TCP/IP.
* 2. Domain Name System (DNS).
* 3. Direkomendasikan untuk menggunakan format NTFS demi keamanan.
* 4. Software untuk membuat situs web, salah satunya Microsoft FrontPage.
Pada pembahasan Internet Information Service ini, yang banyak dibahas adalah Internet Information Service yang terdapat pada Windows 2000 Server dan hanya terbatas pada Files Transfer Protocol (FTP) dan web saja..
Pada bab ini akan dijelaskan bagaimana langkah-langkah menginstall Internet Information Services 5.1 yang berada dalam paket MS Windows XP. Untuk menjamin proses dibawah ini bekerja dengan sukses, Pengguna harus menyiapkan terlebih dahulu CD MS Windows XP , dan baru menginjak pada langkah-langkah berikut ini:
* 1. Masukkan CD MS Windows XP kedalam CD-ROM Pengguna.
* 2. Secara otomatis, sistem mengaktifkan autorun yang tersimpan dalam CD tersebut. Bila autorun gagal dijalankan, maka beralihlah ke CD tersebut dan pilihlah Setup.exe
* 3. Ambilah pilihan Install Add-On Components.
Kemudian, Pengguna akan diantar ke jendela Windows Components Wizards seperti dibawah ini.
* 4. Klik-lah check box Internet Information Services (IIS) sehingga check box itu tercentang (dalam keadaan terpilih).
* 5. Klik-lah tombol Details sesudahnya,
* 6. Pastikan Pengguna mengambil pilihan yang penting, seperti World Wide Web Servers, Frontpage 2000 Server Extensions (bila bekerja dengan MS Frontpage 2000 dan webbot), Personal Web Manager, File Transfer Protokol (FTP) Server, SMTP Servise, Internet Information Servise snap-in, dan lainnya terkadang, supaya bekerja dengan baik, Pengguna perlu memilih semua pilihan yang ada di atas dengan cara mengklik semua check box tersebut.
* 7. Klik-lah tombol OK untuk keluar.
* 8. Klik-lah Next untuk melanjutkan ke proses installasi.
Setelah IIS berhasil Pengguna susupkan ke dalam sistem MS Windows XP maka server tersebut berada dalam keadaan siap dan aktif. Pengguna sudah boleh menggunakannya mulai saat itu.
8. 1.Telkomnet Instan adalah salah satu jenis layanan dari PT. Telkom Indonesia dalam hal koneksi sambungan internet. Telkomnet instan dapat digunakan oleh seluruh pengguna telepon telkom baik telepon tetap rumah maupun telepon nirkabel telkom flexi cdma.
Untuk menikmati layanan mudah, cepat dan hemat ini ada beberapa persyaratan yang musti anda penuhi terlebih dahulu, yaitu :
1. Komputer PC atau Laptop yang masih berfungsi dengan baik
2. Modem dial up untuk jack kabel telepon biasa internal maupun eksternal. Jangan lupa dengan driver modem jika diperlukan.
3. Kabel sambungan telepon telkom yang nomernya masih aktif
4. Setting dasar untuk koneksi ke server telkomnet instan
Jika semua syarat telah bisa anda penuhi maka seting pada internet connection di control panel untuk konek ke telkomnet instan adalah sebagai berikut :
- Nomor Akses : 0809 8 9999
- User name : telkomnet@instan
- Password : telkom
Setelah setting anda bisa konek ke internet dengan membuka kotak dialog internet connection lalu tekan tombol connect. Nanti otomatis komputer kita akan konek ke telkom dan jika berhasil maka akan ada tampilah perhitungan waktu koneksi dan tombol disconnect untuk memutus hubungan internet.
Tarif internet telkomnet instat normal adalah Rp. 165 per menit. Saat ini berlaku tarif khusus promosi Rp. 100 permenit di hari akhir pekan sabtu dan minggu karena pada hari tersebut resource koneksi telkom tidak banyak yang akses, sehingga telkom mencari cara untuk menjual bandwidth traffic yang tidak terpakai hingga akhir tahun.
Untuk mengetahui apakah daerah wilayah sekitar anda sudah dapat menikmati telkomnet instant anda dapat menghubungi atau menelpon nomor 080989999 dari pesawat telepon anda. Jika ada bunyi modem / fax seperti bunyi cicitan tikus yang kesakitan maka berarti daerah anda sudah bisa menikmati akses internet mudah, capat, tapi koneksi belum tentu terjamin.
Untuk akses internet yang lebih cepat anda bisa menggunakan sambungan telkom speedy adsl yang lebih cepat dengan biaya bulanan bandwidth dibatasi.
Tips :
Pastikan anda memutuskan koneksi / disconnect dari sambungan internet dan mencabut kabel dari komputer pc atau laptop / notebook anda karena beberapa kasus pulsanya jalan terus sehingga mengakibatkan kerugian fatal bisa mencapai jutaan rupiah.
2.Pengertian ISDN
ISDN merupakan pengembangan dari jaringan telepon IDN ( Integrated Digital Network ) yg menyediakan hubungan digital dari ujung satu pelanggan ke ujung pelanggan lain secara digital untuk proses transformasi informasi dalam bentuk suara, data dan gambar.
Konsep ISDN dapat diamati dari berbagai sudut pandang tang berbeda-beda:
Standar ISDN telah ditetapkan oleh ITU-T , standar tersebut menyatakan prinsip ISDN dari sudut pandang ITU-T,yaitu:
1. Mendukung aplikasi suara dan non-suara dengan menggunakan rangkaian
terbatas dari fasilitas-fasilitas yang sudah distandarkan.
2. Mendukung aplikasi switched dan nonswitched.
3. Ketergantungan terhadap koneksi 64-kbps.
4. Kecerdasan dalam jaringan.
5. Arsitektur protokol belapis.
6. Macam-macam Konfigurasi.
User Network Interface
• Network Termination (NT).
Merupakan perangkat terminating dari network, menangani fungsi-fungsi Layer 1 dan Layer 2 OSI.
NT bisa berupa Modem atau perangkat PBX.
• Terminal Equipment 1 (TE1).
Perangkat terminal ISDN yang tersambung ke network ISDN melalui interface S/T. Contoh : Telepon digital, Fax G4, Videophone dll.
• Terminal Equipment 2 (TE2).
Perangkat terminal non-ISDN yang tersambung ke network ISDN melalui Terminal Adaptor. Contoh : PC, FAX analog (G3), Telepon analog
Pesawat Telepon Digital
• Bagian-bagian & fungsinya
1) ISDN Interface Circuit with Layers 1 and 2 Protocol Controller
- Melakukan fungsi layer 1 antara lain terminasi dari saluran melalui kopling induktif (transformator) dan memberi catuan.
- Melakukan fungsi Layer 2, yakni dengan menggunakan protokol LAPD.
- Memilih kanal B yang akan digunakan
2) Digital Telephone Controller
- Melakukan fungsi protokol Layer 3
- Mengontrol keseluruhan elemen fungsional dalam pesawat telepon digital.
3) Man-machine Interface Controller
- Mengontrol jalur speech termasuk proses CODEC sinyal suara
- Mengontrol sinyal-sinyal digit dari Keypad dan mengontrol penampilan angka-angka dalam display
- Mengontrol sinyal-sinyal nada/dering berdasarkan sinyal message yang diterima.
3) Rate Adaption Controller and DTE Interface
- Interworking dengan DTE dan melakukan penyesuaian laju bit yang berasal dari < 64 Kbps ke laju bit 64 Kbps pada B channel.
- Melakukan konversi protokol DTE ke ISDN user-network interface.
CPE ISDN
• Protokol yang digunakan pada antarmuka ISDN
– Lapis 1, menjelaskan koneksi fisik antara terminal equipment (TE) dan network termination (NT)
– Lapis 2, prosedur untuk memastikan komunikasi bebas kesalahan pada link fisik
– Lapis 3, mendefinisikan antarmuka pengguna-jaringan (UNI – user to network interface) dan pesan pensinyalan
3.Speedy adalah produk Layanan internet access end-to-end dari PT. TELKOM dengan basis teknologi Asymetric Digital Subscriber Line (ADSL), yang dapat menyalurkan data dan suara secara simultan melalui satu saluran telepon biasa dengan kecepatan yang dijaminkan sesuai dengan paket layanan yang diluncurkan dari modem sampai BRAS (Broadband Remote Access Server)
Keunggulan Speedy yaitu mengakses internet dengan kecepatan tinggi, penggunaan telepon dan internet secara bersamaan dan juga bisa mendukung layanan voice, video dan data.
Kelemahan speedy yaitu downstreamnya, jadi kalo pake speedy, usahain pake limiter bandwitch untuk download.
Kesimpulannya Speedy adalah produk Layanan internet access end-to-end dari PT. TELKOM dengan basis teknologi Asymetric Digital Subscriber Line (ADSL), yang dapat menyalurkan data dan suara secara simultan melalui satu saluran telepon biasa dengan kecepatan yang dijaminkan sesuai dengan paket layanan yang diluncurkan dari modem sampai BRAS (Broadband Remote Access Server)
11. Sekarang ini router telah menjadi semacam alat yang utama, dalam menggabungkan fitur dan fungsi dari router dan switch/hub ke dalam sebuah unit tunggal. Jadi pengertian tentang perangkat ini dapat sedikit menyesatkan – terutama untuk orang baru belajar jaringan komputer.
Fungsi router, hub dan switch sangat berbeda satu sama lainnya, bahkan jika semua peralatan tersebut terintegrasi ke dalam satu perangkat. Kita mulai dengan hub dan switch karena kedua perangkat ini memiliki peran yang sama pada jaringan. Masing-masing berfungsi sebagai koneksi sentral untuk semua peralatan jaringan dan menangani tipe data yang dikenal sebagai bingkai. Bingkai membawa data Anda. Ketika bingkai diterima, hal itu diperkuat dan kemudian ditransmisikan ke port dari PC tujuan. Perbedaan besar antara kedua perangkat adalah metode frame yang disampaikan.
Dalam sebuah hub, sebuah frame berfungsi untuk menyampaikan atau “broadcast (Menyiarkan)” kepada setiap terminal. Tidak peduli bahwa frame hanya digunakan untuk satu port. hub tidak memiliki cara untuk membedakan antara bingkai port harus dikirim kemana. Melewatinya bersama untuk memastikan bahwa setiap port akan mencapai tujuan yang diinginkan. Pada peralatan ini banyak lalu lintas pada jaringan dan dapat menyebabkan tanggapan waktu jaringan yang kurang atau lambat.
Selain itu, hub dengan spesifikasi 10/100Mbps harus berbagi bandwidth dengan masing-masing port. Jadi ketika hanya satu PC yang menggunakan, akan mendapat akses bandwith yang maksimum yang tersedia. Namun, jika beberapa PC beroperasi atau di gunakan pada jaringan tersebut, maka bandwidth akan dibagi kepada semua PC, yang akan menurunkan kinerja.
Sebuah Switch, menyimpan catatan MAC address dari perangkat yang terhubung. Dengan informasi ini, suatu saklar dapat mengidentifikasi sistem yang terpasang pada terminal. Jadi, ketika bingkai diterima, peralatan tersebut tahu persis port untuk mengirimkannya ketujuan, tanpa jaringan secara signifikan meningkatkan waktu respon. Dan, tidak seperti hub, switch dengan spesifikasi 10/100Mbps akan mengalokasikan 10/100Mbps penuh untuk setiap port nya. Jadi berapapun jumlah PC ditransmisikan, pengguna akan selalu memiliki akses ke jumlah maksimum bandwidth. Ini untuk alasan-alasan mengapa switch dianggap menjadi pilihan yang jauh lebih baik dari hub.
Router adalah perangkat yang sama sekali berbeda dengan kedua peralatan yang telah di jelaskan diatas. Apabila suatu hub atau switch berkaitan dengan bingkai transmisi, fungsi router, adalah untuk paket rute ke jaringan paket yang lain sampai akhirnya mencapai tujuannya. Salah satu fitur utama dari sebuah paket adalah bahwa tidak hanya berisi data, tetapi alamat tujuan di mana ia akan pergi.
Router biasanya terhubung dengan sedikitnya dua jaringan, biasanya dua Local Area Network (LAN) atau Wide Area Network (WAN) atau LAN dan jaringan ISP. misalnya, PC atau workgroup dan EarthLink. Router terletak di gateway, tempat di mana dua atau lebih jaringan terhubung. Menggunakan tabel header dan forwarding, router menentukan jalur terbaik untuk meneruskan paket. Router menggunakan protokol seperti ICMP untuk berkomunikasi satu sama lain dan mengkonfigurasi rute terbaik antara dua host.
Sekarang ini, berbagai layanan diintegrasikan ke dalam beberapa router broadband. Sebuah router biasanya terdapat 4 sampai 8 port switch Ethernet (atau hub) dan Network Address Translator (NAT). Selain itu, biasanya sudah termasuk Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) server, Domain Name Service (DNS) proxy server dan firewall hardware untuk melindungi LAN dari intrusi berbahaya dari Internet.
Semua router memiliki Port WAN yang terhubung ke DSL atau kabel modem untuk layanan internet broadband dan saklar yang terintegrasi, memungkinkan pengguna untuk dengan mudah membuat sebuah system LAN. Hal ini memungkinkan semua PC di LAN untuk memiliki akses ke Internet dan sharing file Windows dan layanan printer.
Beberapa router memiliki port WAN dan satu port LAN tunggal dan dirancang untuk menghubungkan hub LAN yang ada atau berpindah ke WAN. Ethernet switch dan hub dapat dihubungkan ke PC router dengan port ganda untuk memperluas LAN. Tergantung pada kemampuan (jenis port yang tersedia) dari router dan switch atau hub, koneksi antara router dan switch / hub mungkin membutuhkan straight-thru atau crossover (null-modem) kabel. Beberapa router bahkan memiliki USB port, dan lebih umum, poin akses nirkabel dipancarkan dari mereka.
Beberapa router yang lebih tinggi atau router kelas bisnis juga akan menggabungkan port serial yang dapat disambungkan ke modem dial-up eksternal, yang berguna sebagai cadangan dalam hal sambungan utama broadband turun, serta built in LAN server printer dan port printer.
Selain perlindungan yang melekat, fitur yang disediakan oleh NAT, router juga memiliki built-in, konfigurasi, firewall berbasis hardware. kemampuan Firewall dapat berkisar dari yang sangat mendasar, sedang sampai dengan yang canggih. Di antara kemampuan tersebut ditemukan pada router utama adalah bahwa router memungkinkan mengkonfigurasi TCP / UDP port untuk permainan, layanan obrolan, dan sejenisnya, di LAN di belakang firewall.
Jadi, singkatnya, sebuah perekat hub bersama sebuah segmen jaringan Ethernet, switch dapat menghubungkan beberapa segmen Ethernet lebih efisien dan router bisa melakukan fungsi-fungsi ditambahan rute TCP / IP paket antara beberapa LAN dan / atau WAN, dan banyak lagi tentu saja.
12. Koneksi internet yang lelet atau terputus-putus sebenarnya adalah masalah yang tidak termasuk ke dalam kategori masalah serius. Tapi pada waktu-waktu tertentu, misalnya ketika anda sedang meng-up date blog anda, ingin cek email, ketika anda harus mengirim data ke teman, klien/atasan anda, atau mungkin ketika anda memiliki janji untuk nge-chat dengan pacar khayalah anda, dsb. Semua itu bisa menjadi masalah serius dan dapat menyebabkan stress, dan bahkan bisa menyebabkan gangguan jiwa sesaat. Karena ketika itu setidaknya anda akan terfikir bagaimana solusi untuk mendapatkan koneksi internet kencang yang sesuai dengan harapan anda. Maka dari itu, saya ada beberapa trik (saran lebih tepatnya) yang mungkin bisa anda coba ketika menghadapi koneksi internet yang terputus.
Hal yang pertama sekali dan jangan sampai terlupakan adalah memeriksa kembali saluran telfon, modem, atau settingan koneksi internet di komputer anda. Jika anda sering memanfaatkan handphone anda sebagai modem, yang terutama adalah periksa kembali jaringan operator yang anda gunakan. Semua itu berguna untuk memastikan apakah semuanya dalam keadaan ok. Jika semuanya sudah ok namun belum berhasil, cobalah untuk me-restart kembali modem anda.
Kemudian, jika koneksi tetap saja tidak menunjukkan tanda-tanda adanya kehidupan, solusi terakhir adalah matikan modem anda kembali, lalu close (tutup) semua aplikasi yang sedang anda jalankan pada komputer/laptop anda, lalu turn off-kan (matikan) komputer anda, kemudian carilah warnet terdekat dari tempat tinggal anda atau lokasi dimana anda berada. Tapi jika anda malas untuk pergi ke warnet, jangan lupa untuk tetap melakukan aktivitas, atau bisa juga mencari hiburan yang sekiranya bisa membuat anda tertawa, minimal bisa membuat anda merasa terhibur. Hal ini bertujuan tidak lain adalah untuk menghindari dampak negatif yang dapat terjadi pada emosional anda. Contohnya seperti mendongkol, menyanyikan lagu sumpah serapah, memencet tombol keyboard dengan kasar, atau bisa jadi anda akan menggetok modem milik anda sendiri, dan tindakan pengrusakan barang-barang lainnya.
Oleh karena itu, hal ini untuk mengantisipasi tindakan-tindakan seperti diatas. Atau, saya menyebutnya sebagai gangguan jiwa sesaat. Karena hanya gara-gara masalah koneksi putus, anda telah melakukan tindakan yang sebenarnya merugikan anda sendiri. Jadi kesimpulannya, lupakan masalah tersebut hingga koneksi dapat berjalan normal kembali
13. *
Web Hosting
Pacific Link menyewakan tempat meletakkan web site dimana netter dari seluruh dunia dapat dengan mudah mengakses informasi yang tersaji di dalamnya.
o
Windows 2000 Server (Silahkan kontak CS kami)
o
Linux Server
o Cpanel + Fantastico
Server-server yang disediakan adalah kualitas server dengan performansi yang tinggi tetapi dengan harga yang murah.
Pacific Link pun berani bersaing memberikan harga yang juga relatif murah (Linux Server ), walaupun dibandingkan dengan "perusahaan webhosting", apalagi jika dibandingkan dengan perusahaan ISP (Internet Service Provider) lainnya.
Dengan kualitas ISP(*), Pacific Link memberikan harga "perusahaan webhosting
14. Yahoo mengumumkan adanya perpindahan beberapa pegawai di lini terpentingnya, untuk memperkuat kepemimpinan tim Yahoo di kawasan Asia Pasifik, dan akan dimulai sejak 1 April 2010.
Pergantian ini dilaksanakan seiring dengan berkembangnya Yahoo di kawasan Asia Pasifik, termasuk hingga Asia Tenggara dan India.
Yvonne Chang akan berpindah dari posisinya saat ini di kawasan Yahoo Asia Pasifik sebagai VP of Advertising Sales and Marketpace, menjadi Head of South East Asia yang berbasis di Singapura. Ken Mandel, yang saat ini menjabat sebagai Head of Yahoo South East Asia, akan menjadi VP of Advertising Sales and Marketing yang baru untuk kawasan Asia Pasifik.
Keduanya akan bertanggung jawab langsung kepada Rose Tsou, Senior Vice President Yahoo untuk kawasan Asia Pasifik. Pada bagian pemasaran, Jeff Han yang baru saja menempati posisi sebagai Senior Director of Marketing kini menjadi VP Marketing untuk kawasan Asia Pasifik dan bertanggung jawab kepada Chief Marketing Officer Yahoo, Elisa Steele.
“Yvonne, Ken dan Jeff adalah pemimpin yang kaya dengan pengalaman serta memiliki kepercayaan besar untuk mewujudkan visi Yahoo! menjadi pusat kehidupan dunia maya seseorang,” ujar Tsou, melalui keterangan resminya, Kamis (25/3/2010).
“Pengalaman Yvonne dalam hal penjualan yang telah menempatkan Yahoo di posisi teratas dalam pasar Internet di Kawasan Asia Pasifik akan menjadi aset yang berharga disaat kami sedang berupaya meningkatkan usaha kami pada pasar yang tengah berkembang di Asia Tenggara,” tambahnya.
Diposting oleh girl di 21.00 0 komentar
Label: CIT-TASK-SMA-XI-S1-2010
Tugas 3. Kejahatan Internet Via E-mail
1. Apa yang dimaksud dengan  Cyber Criminal  ?     Solusinya  : Pencegahannya ?  Pemberantasannya ?
  2. Sebutkan dan jelaskan tentang Cyber Criminal  ?  Solusinya : Pencegahnnya ? Pemberantasannya ?
  3. Jelaskan mengapa muncul Cyber Criminal ?
  4. Adakah Hukum Internasional yang mengatur tentang Undang-Undang tentang Cyber Criminal ? Tunjukkan dan jelaskan bilamana ada !
  5. Apakah di Pemerintah Indonesia mengeluarkan Undang-Undang tentang Cyber Criminal ? Tunjukkan dan jelaskan bilamana ada !
  6. Apa yang dimaksud dengan   E-mail Hacker ?   Apa perannya ?
  7. Apa yang dimaksud dengan   E-mail Cracker ?   Solusinya  : Pencegahannya ?  Pemberantasannya ?
  8. Apa yang dimaksud dengan   E-mail Preacker ? Apa perannya ?
  9. Apa yang dimaksud dengan   E-mail Intruder ?   Solusinya  : Pencegahannya ?  Pemberantasannya ?
 10. Sebutkan jenis Intruder dalam Internet via E-mail !
 11. Apa yang dimaksud dengan  Carding ?  Mengapa muncul ?   Solusinya  : Pencegahannya ?  Pemberantasannya ?
 12. Apa yang dimaksud dengan  Defacing ?   Mengapa muncul ?  Solusinya  : Pencegahannya ?  Pemberantasannya ?
 13. Apa yang dimaksud dengan Malicious E-mail ? Mengapa muncul ? Solusinya : Pencegahannya ? Pemberantasannya ?
 14. Apa yang dimaksud dengan   Junk E-mail ?  Mengapa muncul ?  Solusinya  : Pencegahannya ?  Pemberantasannya ?
 15. Apa yang dimaksud dengan  Malware ? Mengapa muncul ?   Solusinya  : Pencegahannya ?  Pemberantasannya ?
 16. Apa yang dimaksud dengan Mailware ? Jelaskan fungsinya ?
 17. Jelaskan perbedaan antara Malware dengan Mailware !
 18. Apa yang dimaksud dengan  Phising ?  Mengapa muncul ?  Solusinya  : Pencegahannya ?  Pemberantasannya ?
 19. Apa yang dimaksud dengan   Scam (Scamming) ?   Mengapa muncul ?  Solusinya  : Pencegahannya ?  Pemberantasannya ?
 20. Apa yang dimaksud dengan  Spam (Spamming) ?   Solusinya  : Pencegahannya ?  Pemberantasannya ?
 21. Jelaskan, manakah yang lebih berbahaya : Phisingkah ? Scamkah ? Spamkah ?
 22. Jelaskan tentang proses menularnya Virus Komputer via E-mail !      Solusinya  : Pencegahannya ?  Pemberantasannya ?
                                Jawaban!!
1.Dalam beberapa literatur, cybercrime sering diidentikkan sebagai  computer crime. The U.S. Department of Justice memberikan pengertian  Computer Crime sebagai: "… any illegal act requiring knowledge of  Computer technology for its perpetration, investigation, or  prosecution". Pengertian lainnya diberikan oleh Organization of European  Community Development, yaitu: "any illegal, unethical or unauthorized  behavior relating to the automatic processing and/or the transmission of  data". Andi Hamzah dalam bukunya “Aspek-aspek Pidana di Bidang  Komputer” (1989) mengartikan cybercrime sebagai kejahatan di bidang  komputer secara umum dapat diartikan sebagai penggunaan komputer secara  ilegal. Sedangkan menurut Eoghan Casey “Cybercrime is used throughout  this text to refer to any crime that involves computer and networks,  including crimes that do not rely heavily on computer“.
pencegahannya  :Di Swedia, perusahaan keamanan internet, NetClean Technology  bekerjasama dengan Swedish National Criminal Police Department dan NGO  ECPAT, mengembangkan program software untuk memudahkan pelaporan tentang  pornografi anak. Setiap orang dapat mendownload dan menginstalnya ke  computer. Ketika seseorang meragukan apakah material yang ada di  internet itu legal atau tidak, orang tersebut dapat menggunakan software  itu dan secara langsung akan segera mendapat jawaban dari ECPAT Swedia.
2.  Di Inggris, British Telecom mengembangkan program yang dinamakan  Cleanfeed untuk memblok situs pornografi anak sejak Juni 2004. Untuk  memblok situ situ, British Telecom menggunakan daftar hitam dari  Interent Watch Foundation (IWF). Saat ini British Telecom memblok  kira-kira 35.000 akses illegal ke situs tersebut. Dalam memutuskan  apakah suatu situ hendak diblok atau tidak, IWF bekerjasama dengan  Kepolisian Inggris. Daftar situ itu disebarluaskan kepada setiap ISP,  penyedia layanan isi internet, perusahaan filter/software dan operator  mobile phone.
3. Norwegia mengikuti langkah Inggris dengan  bekerjasama antara Telenor dan Kepolisian Nasional Norwegia, Kripos.  Kripos menyediakan daftar situs child pornography dan Telenor memblok  setiap orang yang mengakses situ situ. Telenor setiap hari memblok  sekitar 10.000 sampai 12.000 orang yang mencoba mengunjungi situ situ.
4.  Kepolisian Nasional Swedia dan Norwegia bekerjasama dalam memutakhirkan  daftar situs child pornography dengan bantuan ISP di Swedia.  Situs-situs tersebut dapat diakses jika mendapat persetujuan dari  polisi.
5. Mengikuti langkah Norwegia dan Swedia, ISP di Denmark  mulai memblok situs child pornography sejak Oktober 2005. ISP di sana  bekerjasama dengan Departemen Kepolisian Nasional yang menyediakan  daftar situs untuk diblok. ISP itu juga bekerjasama dengan NGO Save the  Children Denmark. Selama bulan pertama, ISP itu telah memblok 1.200  pengakses setiap hari.
Sebenarnya Internet Service Provider (ISP)  di Indonesia juga telah melakukan hal serupa, akan tetapi jumlah situs  yang diblok belum banyak sehingga para pengakses masih leluasa untuk  masuk ke dalam situs tersebut, terutama situs yang berasal dari luar  negeri. Untuk itu ISP perlu bekerjasama dengan instansi terkait untuk  memutakhirkan daftar situs child pornography yang perlu diblok.
Faktor  penentu lain dalam pencegahan dan penanggulangan cybercrime dengan  sarana non penal adalah persoalan tentang etika. Dalam berinteraksi  dengan orang lain menggunakan internet, diliputi oleh suatu aturan  tertentu yang dinamakan Nettiquette atau etika di internet. Meskipun  belum ada ketetapan yang baku mengenai bagaimana etika berinteraksi di  internet, etika dalam berinteraksi di dunia nyata (real life) dapat  dipakai sebagai acuan.
2.1. Cyber crime in a narrow sense (dalam arti  sempit) disebut computer crime: any illegal behaviour directed by means  of electronic operation that target the security of computer system and  the data processed by them.
2. Cyber crime in a broader sense  (dalam arti luas) disebut computer related crime: any illegal behaviour  committed by means on relation to, a computer system offering or system  or network, including such crime as illegal possession in, offering or  distributing information by means of computer system or network.
pencegahan  :perusahaan keamanan internet, NetClean Technology bekerjasama dengan  Swedish National Criminal Police Department dan NGO ECPAT, mengembangkan  program software untuk memudahkan pelaporan tentang pornografi anak.  Setiap orang dapat mendownload dan menginstalnya ke computer. Ketika  seseorang meragukan apakah material yang ada di internet itu legal atau  tidak, orang tersebut dapat menggunakan software itu dan secara langsung  akan segera mendapat jawaban dari ECPAT Swedia.
3.Kejahatan yang  dilakukan dengan memasuki/menyusup ke dalam suatu sistem jaringan  komputer secara tidak sah, tanpa izin atau tanpa sepengetahuan dari  pemilik sistem jaringan komputer yang dimasukinya. Biasanya pelaku  kejahatan (hacker) melakukannya dengan maksud sabotase ataupun pencurian  informasi penting dan rahasia. Namun begitu, ada juga yang melakukan  hanya karena merasa tertantang untuk mencoba keahliannya menembus suatu  sistem yang memiliki tingkat proteksi tinggi. Kejahatan ini semakin  marak dengan berkembangnya teknologi internet/intranet.
Kita tentu  tidak lupa ketika masalah Timor Timur sedang hangat-hangatnya  dibicarakan di tingkat internasional, beberapa website milik pemerintah  RI dirusak oleh hacker (Kompas, 11/08/1999). Beberapa waktu lalu, hacker  juga telah berhasil menembus masuk ke dalam database berisi data para  pengguna jasa America Online (AOL), sebuah perusahaan Amerika Serikat  yang bergerak dibidang e-commerce, yang memiliki tingkat kerahasiaan  tinggi (Indonesian Observer, 26/06/2000). Situs Federal Bureau of  Investigation (FBI) juga tidak luput dari serangan para hacker, yang  mengakibatkan tidak berfungsinya situs ini dalam beberapa waktu lamanya
4.  1.Pasal 282 dan 311 KUHP dapat dikenakan untuk kasus penyebaran foto  atau film pribadi seseorang yang vulgar di Internet , misalnya  kasus-kasus video porno para mahasiswa.
2. Pasal 378 dan 262 KUHP  dapat dikenakan pada kasus carding, karena pelaku melakukan penipuan  seolah-olah ingin membeli suatu barang dan membayar dengan kartu  kreditnya yang nomor kartu kreditnya merupakan curian.
3. Pasal  406 KUHP dapat dikenakan pada kasus deface atau hacking yang membuat  sistem milik orang lain, seperti website atau program menjadi tidak  berfungsi atau dapat digunakan sebagaimana mestinya.
5. 1. Pasal  362 KUHP yang dikenakan untuk kasus carding dimana pelaku mencuri nomor  kartu kredit milik orang lain walaupun tidak secara fisik karena hanya  nomor kartunya saja yang diambil dengan menggunakan software card  generator di Internet untuk melakukan transaksi di e-commerce. Setelah  dilakukan transaksi dan barang dikirimkan, kemudian penjual yang ingin  mencairkan uangnya di bank ternyata ditolak karena pemilik kartu  bukanlah orang yang melakukan transaksi.
2. Pasal 378 KUHP dapat  dikenakan untuk penipuan dengan seolah olah menawarkan dan menjual suatu  produk atau barang dengan memasang iklan di salah satu website sehingga  orang tertarik untuk membelinya lalu mengirimkan uang kepada pemasang  iklan. Tetapi, pada kenyataannya, barang tersebut tidak ada. Hal  tersebut diketahui setelah uang dikirimkan dan barang yang dipesankan  tidak datang sehingga pembeli tersebut menjadi tertipu.
3. Pasal  335 KUHP dapat dikenakan untuk kasus pengancaman dan pemerasan yang  dilakukan melalui e-mail yang dikirimkan oleh pelaku untuk memaksa  korban melakukan sesuatu sesuai dengan apa yang diinginkan oleh pelaku  dan jika tidak dilaksanakan akan membawa dampak yang membahayakan. Hal  ini biasanya dilakukan karena pelaku biasanya mengetahui rahasia korban.
4.  Pasal 311 KUHP dapat dikenakan untuk kasus pencemaran nama baik dengan  menggunakan media Internet. Modusnya adalah pelaku menyebarkan email  kepada teman-teman korban tentang suatu cerita yang tidak benar atau  mengirimkan email ke suatu mailing list sehingga banyak orang mengetahui  cerita tersebut.
5. Pasal 303 KUHP dapat dikenakan untuk  menjerat permainan judi yang dilakukan secara online di Internet dengan  penyelenggara dari Indonesia.
6. Pasal 282 KUHP dapat dikenakan  untuk penyebaran pornografi maupun website porno yang banyak beredar dan  mudah diakses di Internet. Walaupun berbahasa Indonesia, sangat sulit  sekali untuk menindak pelakunya karena mereka melakukan pendaftaran  domain tersebut diluar negri dimana pornografi yang menampilkan orang  dewasa bukan merupakan hal yang ilegal.
6. hacker adalah orang  yang mempelajari, menganalisa, dan selanjutnya bila menginginkan, bisa  membuat, memodifikasi, atau bahkan mengeksploitasi sistem yang terdapat  di sebuah email.
peran :Sebenarnya,dari mana para hacker mendapatkan  ilmunya dan apa peranan hacker?sepertinya pelajaran itu tidak banyak di  bahas dikelas,baik di level D3 dan S1,bahkan di level master dan  doctoral.Tetapi mengapa para hecker dapat menjebol system yang dibangun  dengan ongkos miliyaran rupiah?dulu bank BCA ketika mengenalkan system  internet bankingnya mengumumkan bahwa sistemnya dijamin aman karena  dilindungi dengan system berlapis dan cangih .Namun kenyataanya ,hanya  waktu dua hari ,seorang hecker di Bandung berhasil membuat sistem serupa  sehingga mengecoh nasabah BCA.sang hacker berhasil mengumpulkan sekitar  dua ratus data user id dan password yang bisa dipakai.Untungnya hacker  tsb beraliran putih dan melaporkan hasil kerjanya lanksung ke bank  BCA.kini bank BCA semakin maningkat lagi sistem internet bankingnya  sehingga sudah sangat sulit dijebol.
Contoh lain adalah Dani  Firmansyah ,mahasiswa asal Yogya yang bekerja di Jakarta ,seorang diri  mampu menjebol situs KPU dan mengacak –acak nama-nama partai yang ada di  sana.konon Dani hanya iseng saja ingin membuktikan omongan para  petinggi KPU menjelang pemilu 2004,bahwa situs yang mereka bangun sangat  aman karena menghabiskan biaya miliaran rupiah.Untung saja Doni tidak  berniat mengacaukan pemilu.Kalau saja dia mengubah nama-nama partai  tanpa nama nama lucu,pasti susunan pemenang pemilu tidak seperti  sekarang ini
Dua contoh di atas menunjukkan bahwa cukup satu  orang saja,sudah dapat menjebol pertahanan sistem berharga sangat  mahal.bahkan mereka boleh dibilang bekerja dengan tangan kosong tanpa  pertahanan canggih.modal mereka hanya computer dan koneksi internet.bisa  dibayangkan kalau mereka memakai peralatan dan program yang  canggih,mungkin lebih bila sistem di sekitar kita.
7. Cracker  adalah sebutan untuk mereka yang masuk ke sistem orang lain dan cracker  lebih bersifat destruktif, biasanya di jaringan komputer, mem-bypass  password atau lisensi program komputer, secara sengaja melawan keamanan  komputer, men-deface (merubah halaman muka web) milik orang lain bahkan  hingga men-delete data orang lain, mencuri data
peran :
8.  Phreaker ini sebenarnya hampir sama sifatnya dengan cracker dimana  sama-sama menyukai GRATISAN. Bedanya Phreaker lebih fokus ke dalam bug  jaringan/telekomunikasi. Contoh mudahnya orang bisa menelpon gratis  padahal seharusnya berbayar, atau contoh lainnya seseorang menggunakan  bug yang ada didalam sebuah perusahaan telekomunikasi (meskipun tidak  diketahui bocornya informasi ini hasil sendiri atau diberi tahu orang  dalam) itu adalah salah satu kegiatan phreaking dan orang yang  melakukannya di sebut phreaker.
11. Di Internet, istilah ini cukup  banyak digunakan untuk suatu aktifitas yang berhubungan dengan kartu  kredit. Misalnya transaksi e-commerce yang pembayarannya dilakukan  dengan menggunakan kartu kredit, kejahatan penggunaan kartu kredit orang  lain secara ilegal untuk suatu transaksi dan lain sebagainya. Orang  yang menggunakan kartu kredit tersebut disebut dengan Carder.
Dalam  kejahatan yang terjadi di dengan menggunakan kartu kredit ilegal  melalui dunia internet, istilah ini lebih menjurus kepada proses  penggunaan kartu kredit ilegal tersebut. Istilah ini diartikan sebagai  kegiatan melakukan transaksi e-commerce dengan nomor kartu kredit palsu  atau curian. Dimana untuk melakukan proses tersebut, sang pelaku --yang  disebut carder-- tidak perlu mencuri kartu tersebut secara fisik.  melainkan cukup tahu nomor kartu plus tanggal kadaluarsanya saja. Jangan  bandingkan carding dengan aksi para hacker atau cracker. Kenapa? Ada  dua alasan, pertama, nanti mereka jadi besar kepala kalau disejajarin  dengan hacker, sedang alasan keduanya adalah karena kegiatan carding  tidak terlalu memerlukan otak.
sebab : Pada prinsipnya, sang kartu sendiri (plastik) sangat jarang didapatkan.
Hal ini sebab orang beranggapan, jika kartu kreditnya disimpan di lemari
dan hanya dikeluarkan pada saat ingin digunakan, maka akan sangat susah
untuk menyalah gunakan kartu tsb. Ini adalah kesalahan yang cukup besar.
Pada pokoknya, jika kamu ingin melakukan kejahatan penyalahgunaan kartu
kredit, yang diperlukan adalah *nomor* kartu tersebut, beserta nama
pemiliknya (banyak juga bisnis yang meminta tanggal kadaluwarsa, namun di
Internet, biasanya kamu bisa lolos menggunakan nomor dan nama saja,
asalkan tanggal kadaluwarsa diisi (dikarang-karang) paling tidak enam
bulan didepan).
Bagaimana caranya memperoleh nomor-nomor kartu kredit ini ??? Di
negara-negara dimana kartu kredit digunakan secara meluas, untuk
mendapatkan nomor kartu kredit, biasanya tidak memerlukan ketrampilan
khusus. Kamu bisa iseng ngaduk-ngaduk tempat sampah toko grosir atau bisa
coba kerja di pom bensin, dan mendapatkan bon kartu kredit pelanggan. Di
Indonesia, hal ini semakin mungkin dilakukan, terutama di pasar-pasar
swalayan besar seperti Sogo, segitiga Senen, M Plaza, dll. Biasanya bon
penerimaan berupa kertas berwarna yang mencantumkan nama, nomor kartu
kredit, berapa total harga, dan seterusnya. Jika kamu seorang perempuan,
itu lebih bagus lagi. Cari kerjaan sebagai kasir dan sempatkan diri untuk
menyalin nomor-nomor tersebut. Perempuan juga jarang dicurigai ;-).
Mengaduk-ngaduk tempat sampah juga bisa berguna, sebab selain bisa
mendapatkan salinan bon, jika kamu ngaduk-ngaduk tempat sampah di dekat
bangunan ISP, kamu juga bisa mendapatkan password/login, dll (lihat
artikel 'Trashing dan Social Engineering').
Metode mutakhir yang sekarang banyak digunakan di negara-negara maju
adalah dengan cara menggunakan perangkat 'surveillance' untuk mendapatkan
nomor kartu kredit calon korban. Tentu saja jika kamu berhasil
mendapatkan akses ke database milik ISP atau Web komersil, kamu bisa
memanen ratusan bahkan ribuan nomor kartu kredit dari situ.
12.  Defacing adalah merupakan bagian dari kegiatan hacking web atau program  application, yang menfokuskan target operasi pada perubahan tampilan  dan/atau konfigurasi fisik dari web atau program aplikasi tanpa melalui  source code program tersebut. Sedangkan deface itu sendiri adalah hasil  akhir dari kegiatan cracking dan sejenisnya – tekniknya adalah dengan  mbaca source codenya (ini khusus untuk konteks web hacking), trus  ngganti image (misalnya), editing html tag dkk, dan lain-lain.
sebab : Untuk kasus ini semua kegilaan yang telah dilakukan oleh si pelaku memiliki beberapa alasan tersendiri yaitu :
1. Ingin menjadi hacker
2. Mendapatkan popularitas
3. Ingin mendapat pujian
Alasan-alasan  diatas memang cukup bisa dicerna logika. Tapi bagaimana dengan  alasan-alasan yang unik seperti Nggak ada kerjaan, Suka-suka, Apa urusan  loe, atau “aku pengen tu situs kesannya GUE BANGET, gitu” dan lain  sebagainya. Menurut saya, tanpa suatu alasan apapun seseorang dapat saja  melakukan web hacking.
13. Malware adalah singkatan malicious  software, terinstalasinya sebuah software tanpa sepengetahuan anda yang  bertujuan merusak atau mengintai setiap aktivitas yang dilakukan pada  komputer tersebut. sehingga mengakibatkan kinerja sistem komputer  tersebut menjadi menurun bahkan tidak bisa bereaksi sama sekali akibat  infeksi dari malware tersebut sehingga mengakibatkan kerugian. Pada  umumnya malware itu dibuat sengaja oleh programmer virus untuk  menginfeksi sistem komputer target, dengan latar belakang hanya untuk  mencari ketenaran dalam dunia cyber ataupun tujuan lain. Begitu banyak  malware seperti virus lokal merebak silih berganti menginfeksi sistem  komputer setiap harinya dengan varian yang berbeda-beda, contoh: virus  brontok, My-love, virus cinta, dll. Bahkan adapun pembuatan malware  secara singkat hanya tinggal satu kali klik, sepertihalnya tools virus  generator yang tersebar bebas di dunia internet secara gratis.
sebab :
14. Untuk Milis –> Pesan yang tidak ada hubungannya dengan milis tersebut.
• Bagi User –> Pesan masuk yang tidak kita kehendaki, misalnya seorang teman mengirimkan penawaran bisnis berantai
yang tidak kita inginkan.
15.  adalah program komputer yang di ciptakan dengan maksud dan tujuan  tertentu dari penciptanya dan merupakan program yang mencari kelemahan  dari software.Umumnya Malware diciptakan untuk membobol atau merusak  suatu software atau operating sistem
16. adalah program program yang dibuat dengan sengaja untuk merusak komputer tanpa diketahui oleh sang pemiliknya.
17.
18.  phising merupakan kata plesetan dari bahasa Inggris yang berarti  memancing. Dalam dunia yang serba terhubung secara elektronik saat ini,  istilah phising banyak diartikan sebagai suatu cara untuk memancing  seseorang ke halaman tertentu.
phising tidak jarang digunakan  oleh para pelaku kriminal di internet untuk memancing seseorang agar  mendatangi alamat web melalui e-mail, salah satu tujuannya adalah untuk  menjebol informasi yang sangat pribadi dari sang penerima email, seperti  password, kartu kredit, dll.
Diantaranya dengan mengirimkan  informasi yang seakan-akan dari penerima e-mail mendapatkan pesan dari  sebuah situs, lalu mengundangnya untuk mendatangi sebuah situs palsu.  Situs palsu dibuat sedemikian rupa yang penampilannya mirip dengan situs  asli. lalu ketika korban mengisikan password maka pada saat itulah  penjahat ini mengetahui password korban. Penggunaan situs palsu ini  disebut juga dengan istilah pharming.
19. Scam adalah penipuan,  penipuan ini biasanya seperti ini : Saya mengikuti program PTC A nah  saat ini adalah waktunya saya payout atau withdraw tetapi pada saat saya  login lagi ternyata account saya tidak terdaftar atau mungkin dengan  alasan lain. PTC yang seperti inilah yang bisa disebut scam alias  penipuan.
20. 1. Membuat crash suatu program dengan memakai buffer yang menggunakan input data terlalu besar.
2. Mengirimkan suatu pesan ke newsgroup menyebabkan forum tersebut penuh dengan pesan yang tidak relevan.
3. Mempostingkan artikel ke banyak newsgroup atau mailing list. Hal ini disebut juga ECP (Excessive Cross-Posting).
4.  Memborbardir suatu newsgroup/mailing list dengan kopi-an suatu artikel  yang sama. Hal ini diistilahkan EMP( Excessive Multi-Posting).
5. Mengirimkan banyak email serupa yang tidak diharapkan oleh pembacanya, terutama yang berkaitan dengan iklan suatu produk.
6.  Output yang besar dan menjengkelkan. Misalnya terjadi pada seorang  pengguna IRC yang beranjak sebentar dari monitor, kemudian saat kembali  seringkali merasa jengkel melihat kalimat yang mungkin terdiri dari  beratus-ratus baris. Ini dikategorikan juga sebagai spam.
Spam  ini sangat mengganggu, terutama bagi user yang bandwith koneksi  internetnya kecil, tidak memiliki waktu luang untuk mengakses internet,  atau kuota emailnya dibatasi.
21. phising merupakan kata plesetan  dari bahasa Inggris yang berarti memancing. Dalam dunia yang serba  terhubung secara elektronik saat ini, istilah phising banyak diartikan  sebagai suatu cara untuk memancing seseorang ke halaman tertentu.
Diposting oleh girl di 20.58 0 komentar
Label: CIT-TASK-SMA-XI-S1-2010